Bacówka Kajtka - Tłumaczenia
ocena: 0+x

TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:

Class 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
Level-5-1-cc.png

Zdjęcie Głównego Holu.

Level-5-2-cc.jpg

Zdjęcie Kotłowni.

Level-5-3-cc.jpg

Kolejne zdjęcie Kotłowni.

Poziom 5 jest Szóstym Poziomem Backrooms. Poziom jest nieskończonym hotelem.

Opis:

Poziom 5 jest nieskończonym kompleksem hotelowym, z wieloma salami, pokojami i łączącymi je holami. Piętro wydaje się skonstruowane w latach 30’ XX wieku, z najstarszymi meblami datowanymi na lata 20’. Na Poziomie 5 znajdują się trzy (3) główne strefy1 w pełni dostępne dla wędrowców.

Przestrzeń Poziomu 5 jest umeblowana i udekorowana przedmiotami pochodzącymi z wczesnego XX wieku. Główny Hol jest miejscem z największym nagromadzeniem mebli i ozdób z całego Poziomu 5. Poziom jest w większości czysty, z niewielką ilością kurzu i brudu pokrywającego niektóre powierzchnie. Wydaje się, iż sam siebie czyści − zabrudzone miejsca znikają po kilku minutach. Dziwnie nieskazitelne podłogi i zadbane pokoje powodują, że Poziom 5 prezentuje się wyjątkowo niepokojąco, w porównaniu do Poziomów z nim sąsiadujących. W hotelowych holach rozbrzmiewa cichy Jazz grany przez zabytkowe gramofony i antyczne głośniki połączone z systemem dźwiękowym, którego kable ciągną się przez cały poziom. Wybór i zmiany muzyki wydają się losowe, a utwory źle dopasowane do siebie, nie wiadomo co nimi steruje.

Poziom 5 jest dość tajemniczy i niesławny z powodu dziwnych dźwięków, słyszanych w jego korytarzach. Takich jak odległa rozmowa bądź dźwięki imprezy po drugiej stronie ścian. Wędrowcy raportowali dziwne uczucie bycia obserwowanym przez niewidoczną dla nich istotę. Raporty wspominały także szepty słyszane za plecami wędrowców, niespodziewany dotyk na ramieniu, gdy wokół nie było innych ludzi i osobliwe wrażenie ruszających się oczu rozsianych po piętrze antycznych obrazów. Na Poziomie 5 znajdują się trzy (3) główne obszary opisane poniżej.


Główny Hol:

Jest to główna i najczęściej spotykana sekcja Poziomu 5. Ściany pokrywa mahoniowo-czerwona ornamentowana złotem tapeta. Wędrowcy raportowali twarze, które się w nich wpatrywały, ukryte wśród bogatych zdobień ścian, jednak autentyczność tych raportów jest niepewna. Podłogi są zróżnicowane, często spotkać można ciemne orzechowe deski, białe marmury, egzotyczne czerwone i złote dywany. Hole gęsto umeblowane są wcześniej wspomnianymi dekoracjami, tj. biblioteczkami, sekretarzykami, antycznymi sofami i wieloma więcej.

Ściany Głównego Holu zdobią świeczniki, niektóre z nich są w rzeczywistości elektrycznymi lampami, nie zaś woskowymi świeczkami i mogą emitować stały szum podobny do tych z Poziomu 0. Większość pokojów w tej strefie jest pusta, lecz niektóre z nich to w pełni umeblowane, zdatne do zamieszkania kwatery. Drzwi do tych pomieszczeń oznakowane są złotą tabliczką z numerem pokoju. Liczby wydają się losowe i nie są ułożone w żadnym sensownym porządku. Wiele z tych drzwi jest zamkniętych. Część, po pewnym czasie, w nieznany sposób się otworzyło. Inne zamykają się i otwierają losowo.

W tej strefie Poziomu 5 znajdują się liczne windy, których wygląd różni się znacznie: od zabytkowych z miedzianą klatką po nowoczesne z lustrami i świecącymi wyświetlaczami. Wewnątrz wind znajdują się przyciski, które mogą prowadzić do pięter 1-382. Piętra 1-12 prowadzą do innych części Poziomu 5, nie na inne piętro. Wybranie piętra 13 lub wyższego zakończy się śmiercią lub zaginięciem. Nie wiadomo co znajduje się nad piętrem 12.

Pokój Biesiadny:

Znany też jako "Wieczna Sala Balowa", wydaje się centralną częścią Poziomu 5. Pokój jest bardzo przestronny. Znajduje się w nim wiele drzwi. Ich ilość wydaje się losowa, raportowano nawet setki drzwi na ścianach, podłogach i sufitach. W pokoju znajduje się jedynie mały, zdobiony stół, ustawiony w środku, oświetlony dużym żyrandolem.

Na stoliku znajdują się napoje i nieskończona gra w Mahjonga. Próby ukończenia gry zakończyły się porażką, każdy Wędrowiec w jej otoczeniu doznawał natrętnego uczucia niechęć w stosunku do obiektu. Drzwi w tej przestrzeni prowadzą do Holu Głównego lub do Kotłowni. Wyjścia do Kotłowni są jednak rzadkością. Wejścia do tego pokoju oznaczone są mała srebrną tabliczką z napisem "Pokój Biesiadny".

Kotłownia:

Ta sekcja Poziomu 5 jest dość duża. Znajduje się w niej wiele starych maszyn, rur i kabli. Obecność tej zabytkowej technologii zwiększa klaustrofobiczność wąskich pokoju tej sekcji. Z rur na ścianach wystają zawory. Wydaje się, że płynie przez nie Woda Migdałowa. Przez wysokie ciśnienie wewnątrz rur wiele z nich przecieka.

W tej sekcji panuje wysoka temperatura, a większość powierzchni jest sucha. Para wypełnia pomieszczenia. Maszyny stale pracują. W większości pokojów znajdują się boilery, w niektórych — piece. W Kotłowni słychać głównie pracę maszyn lub kapiąca z rur Wodę Migdałową. Wędrowcy reportowali szepty dobiegające z dużych, dymiących pieców. Śledztwo na ich temat w toku. W pomieszczeniach występują windy konserwacyjne, lecz nie zaleca się ich używania.


Znaleziono raporty dot. istnienia czwartej strefy, nazwanej "Poczekalnią". Nikt nie zna do niej wejścia, a Wędrowcy, którzy do niej dotarli twierdzą, że "Nie powinieneś tego wiedzieć". To zdanie *prawdopodobnie* oznacza, iż odwiedzający nie są w stanie zapamiętać, jak do niej weszli. Ci świadkowie stracili wszystkie wspomnienia o tym pokoju w ciągu kilku tygodni. Patrząc na fakty, wielu z nas mogło już odkryć ten pokój. Śledztwo w sprawie tej strefy prowadzone przez The M.E.G. jest w toku.

Byty:

Regularne Byty na Poziomie 5 występują dość rzadko. Jednakże, znajduje się na nim duża populacja Śmierciem. Stworzyły tu wiele gniazd, przez co ten Poziom jest uznawany za jedną z głównych wylęgarni tych Bytów. Na Poziom 5 znajdują się zarówno osobniki męskie, jak i żeńskie, które to bywają niebezpieczne. Szczęśliwie, samice zazwyczaj zostają w gniazdach, które opuszczają tylko przy wyjątkowych okazjach. Inne Byty występujące na Poziomie 5 to Ogary, Drewliny, Skórozdziercy, Nguithr'xurh, Growlery i Śmiercioszczury. Odnaleziono też raporty nt. Entity 89, znanych też jako 'Mrówki', a także raporty o spotkanych Maruderach w Kotłowni. Entity 26, znany także jako 'Samantha', pojawia się sporadycznie, wędrując przez Poziom 5 w Głównym Holu. Jeśli chcesz podejść do Samanthy, upewnij się, że wziąłeś ze sobą mięso wysokiej jakości.

Ale wystarczy już tych pogaduszek, pewien jestem, że wynudzileś się już na śmierć. Dlaczego nie przyjdziesz do mojego biura? Chciałbym z Tobą porozmawiać. Nie musisz już czytać dalej.

Bazy, Społeczności i Posterunki

Posterunek M.E.G. "House Keeping":

  • Ten Posterunek jest zbudowany w dwóch celach: chronienia innych Grup przed Bytami i poszerzania wiedzy nt. Poziomu 5.
  • Pomagają Wędrowcom próbującym się przedostać przez Kotłownię.
  • Zazwyczaj pomagają grupom takim jak Homely Hotel w ich pracy.

Homely Hotel:

  • Ta Grupa zajmuje się sprzątaniem i porządkowaniem Poziomu 5.
  • Baza tej Grupy znajduje się w Głównym Holu, z własnymi znakami prowadzącymi do ich terenu.
  • Grupa jest otwarta na nowych wędrowców. Wymagane jest wypełnienie prośby o pobyt. Zazwyczaj są przyjmowane.
  • Udostępniają wodę i pożywienie Wędrowcom. Zapewniają im bezpieczeństwo.
  • Jest to ich pierwsza baza. Druga znajduje się na Poziomie 11.

The Originals:

  • The Originals to Grupa, która osiedliła się w Pokoju Biesiadnym.
  • Do Grupy należą ludzie, którzy weszli do The Backrooms w latach pomiędzy 1300 a 1940.
  • Zaakceptują nowych członków, tylko jeśli pochodzą z tego okresu.
  • Zazwyczaj zamykają się w swoim gronie, jednakże okazjonalnie otwierają się na handel. Starają się jednak trzymać z daleka od dużych Frakcji.
  • Szacuje się, że na grupę składa się 31 osób, a niektórzy jej członkowie to postacie znane z historii, takie jak:
  • Amelia Earhart
  • Dorothy Arnold
  • John Jacob Astor IV
  • Kapitan Edward Smith
  • I wielu innych.

Społeczność Straconego Holu:

  • Grupa została stworzona przez gatunek Bytów nieznanego pochodzenia.
  • Populacja grupy jest nieznana, zajmuje jednak spora część fragmentu poziomu wypełnionego bibliotekami.
  • Z plotek na ich temat dowiedzieć się można o ich trybie życia. Większość czasu spędzają na zbieraniu, studiowaniu i debatowaniu o informacjach historycznych i geograficznych.
  • Znani są także z posiadania szerokiej kolekcji ksiąg, map i innych źródeł zawierających bogactwo wiedzy.
  • Stanowią wysoką wartość dla Wędrowców poszukujących informacji na praktycznie dowolny temat.

Wejścia i Wyjścia:

Wejścia:
  • Zejdź po Starę Klatkę Schodowę ulokowaną na Poziomie 4.
  • Znajdź windę na Poziomie 3.
  • Znajdź uszkodzone drzwi na Poziomie 19.
  • Przetrwanie i przejście przez 'Stan Zerodowany' na Poziomie 126.
  • Niektóre z odblokowanych drzwi na Poziomie 54 mogą prowadzić do Poziomu 5.
  • Domy na Poziomie 10 mogą prowadzić do Poziomu 5.
  • Drzwi w ‘Holu Reprezentacyjnym’ na Poziomie 82 mogą rzadko prowadzić do Poziomu 5.
  • Niektóre drzwi na Poziomie 92 mogą prowadzić do Poziomu 5. To samo wydarzy się gdy nie opuścisz apartamentu podczas ‘Wydarzenia 3'.
  • Niektóre drzwi z Poziomu 4.2 mogą prowadzić do Poziomu 5.
Wyjścia:
  • By wyjść, odwróć się i wejdź z powrotem po schodach, by ponownie znaleźć się na Poziomie 4.
  • Wejdź do windy, by wrócić na Poziom 3.
  • Podróżuj w głąb Kotłowni, by dostać się do Poziomu 6. Nie jest to zalecane z uwagi na ekstremalne, wysokie temperatury.
  • Znalezienie otwartych drzwi na ścianie, podłodze lub suficie, za którymi widać leśną scenerię zaprowadzi do Poziomu 63.
  • Wejście przez metalowe drzwi znajdujące się w Głównym Holu zaprowadzi do Poziomu 98.
  • Jeśli światła zamigają w usystematyzowany sposób, drewniane drzwi się pojawią. Otwórz je, by przenieść się do Poziomu 27.
  • Granie na Maszynie Arcade'owej w Kotłowni zaprowadzi do Poziomu 40.
  • Drzwi przypominające śluzę powietrzną w Kotłowni otwierają drogę do Poziomu 78.
  • Duża drewniana brama, rzadko spotykana w Pokoju Biesiadnym, może prowadzić do Poziomu 84.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License