Kluczmistrz
ocena: 0+x





Poziom 25 to 26 poziom Backrooms,
przypominający zakurzony, dawno opuszczony
salon gier wideo. Zawierający…
Hm… Nie, myślę, że zacznę od nowa.




level25.png

Oto poziom 25. To miejsce, w którym obecnie
się znajduję, i to jest miejsce, które zamierzam
wam wszystkim opisać. Tak, czy inaczej.


O ile mogę nie lubić tych szablonów
stron i artykułów przekazanych mi przez
M.E.G., Nadal zamierzam zostawić swoje
przemyślenia i obserwacje w spokoju i na
właściwym poziomie, jak prawdziwy pisarz.






To znaczy, absolutnie nie jestem dobrym
pisarzem. Myślę, że wszystkie moje nieudane
zadania z języka angielskiego w szkole średniej i
na studiach naprawdę potwierdzają tę tezę.
Jednak nadal mam ochotę próbować.


Na wypadek, gdyby ktoś znalazł te notatki.






Właściwie nie. Nie podoba mi się, jak tajemniczo
i głupio to brzmi. Właściwie powinienem
to poprzedzić stwierdzeniem, że NIE
utknąłem tutaj, wręcz przeciwnie.

Powiedziałbym, że ten poziom jest najłatwiejszy
do opuszczenia. Nie jestem w miejscu typu
Poziom 256 albo 790, nie jestem martwy, ani
nie utknąłem tu.

Pozwólcie mi ponownie zebrać myśli.





Więc, Poziom 25 to wielka sala
gier. Nazwałem go Poziomem 25 z bardzo
szczególnego powodu, ale muszę jeszcze wrócić
do niego. Na razie uważam, że powinienem zrobić
kilka notatek i zdjęć na temat ogólnej
architektury tego poziomu. Zatem bez
dalszego wahania. Poziom 25:

level25-1.png





Poziom 25, przynajmniej na pozór, to po prostu
salon. Do tego całkiem zdemolowany.
Jednakże czuję, że te poziomy również skrywają
całkiem spory sekret, a przynajmniej szerszy jego
obraz niż jakiś losowy poziom z arkadą. To miejsce
lubię nazywać "Centralnym Hubem".

W rzeczywistości układ Poziomu 25 jest
zaskakująco mały. W ciągłych kilku tygodniach
marszu dotarłem do „końca” The Centralnego Hubu,
chociaż tylko raz. Wyciągając z tego wnioski,
powiedziałbym, że ten poziom ma około trzynastu
do szesnastu kilometrów długości.

Cały ten poziom jest pokryty kurzem i oznakami
mięknięcia. Od wspomnianego kurzu, przez
blaknącą farbę w pasażach i wszystkie kolory
farb ściennych aż po okazjonalne znalezienie
pleśni, uszkodzonych gniazdek elektrycznych i
kapiącej wody z rur nad styropianowym
sufitem.






Same pokoje mają najróżniejsze
kształty i rozmiary i zazwyczaj wszystkie
zawierają automaty do gier. Nawet w korytarzach
przeplatających się z dużymi „pokojami zabaw”, jak
je będę nazywać, można znaleźć w nich
jeden lub dwa automaty do gier.

Automaty di gier na poziomie 25 są w większości
zniszczone, a uszkodzenia te wyglądają na
zamierzone. Potrafię tam zauważyć ślady poparzeń,
albo uderzeń kijami baseballowymi lub innymi tępymi
broniami. Na niektórych są nawet dziury po kulach.
Myślę, że to pierwszy raz od lat, kiedy widzę dziury
po kulach.

Niestety, jeśli chodzi o układ i kształt Poziomu 25,
to w zasadzie wszystko, co mogę napisać.
Nie wpatrując się głębiej, poziom ten jest niezwykle
pozbawiony głębi i szczegółów. Nie jestem wielkim
podróżnikiem, ale większość poziomów, na których
byłem, zawierała o wiele więcej niż tylko zniszczone
automaty.


level25-2.png

Dlatego ten poziom to coś znacznie
więcej.

Na tym poziomie jest coś znacznie głębszego,
coś, co mogę opisać jedynie poprzez wyjaśnienie
i szczegółowe opisanie, czym są
te automaty do gier,
wszystkie, przynajmniej ci pracujące.






Chcę powiedzieć, że ze wszystkich automatów do
gier, które znalazłem, odkryłem tylko około 20
działających. Na początku, kiedy tu przybyłem,
wypróbowałem około 15 maszyn. Jednak te,
które działają, są naprawdę niesamowite.

level25-3.png

Oto kilka miejsc, do których mogę się udać z
Poziomu 25.






Może teraz rozumiecie, dlaczego nazwałem ten
poziom "Centralnym Hubem". Te maszyny są
centrum… cóż, jestem pewien, że u szczytu kariery
te arkady mogły prowadzić do wszelkiego rodzaju
poziomów Backrooms. Być może o niektórych
jeszcze nie wiemy. Powód nazwy Hubu?
Cóż, za te maszyny pobierana jest niewielka opłata.
Jak w przypadku każdej gry zręcznościowej.
Automaty te przyjmują zarówno przeciętne,
amerykańskie dolary, jak i drugi, większy otwór
pod spodem, na jak zakładam, inny rodzaj
waluty.

Aktywacja samych maszyn jest
raczej łatwa. Po wrzuceniu monety wystarczy
spróbować zagrać w grę, która
przeniesie cię na poziom, do którego przywiązany
jest automat. Za każdym razem, gdy to robiłem,
za mną znajdowała się arkada.
Chociaż każdy automat, który widziałem, był
wyraźnie uszkodzony i wystawiony na działanie
czynników atmosferycznych, zawsze działał
przyzwoicie.






This level connects to many, many others.
It acts as a hub, of sorts. For what or why? I
don't know, I didn't make these. But I feel that
someone most likely did. Who had the power
to make these? I'm… not sure. But, I know why.
Or at least I feel I do. There was some big
group or organisation here once, and I bet they
used this level as their method travelling to
their various bases on these levels.

I'm… really not the person to be trying to
describe these, I'm not an investigator, and
I definitely don't have the full piece of the
puzzle. I'm leaving these notes right by
where I arrived in Level 25. I'm well aware
that if you find any arcade cabinets in other
levels, then you can get to Level 25.
However, this level, as I've already
described, is not one of particular size.
I think you'll be able to find my notes
rather easily.






For how I got here, I found an odd door
inside of Level 4. It resembled a janitors
closet, in a way. Simply just heading
through that door will take you to Level 25,
where you'll find these very notes.

In terms of exits, I've found arcades to
Level 19, Level 50, Level 165, Level 5,
and a server level I'm not all too familiar
with.

So, what do I think this place is? Well,
I think it's an old commercial hub. I think
some random group from who knows how
long ago were able to make the arcades, or
the whole of Level 25 for all I know, and
possibly made a profit off this easy
transport. Probably by the various
residence of however many bases they used
to have.






I don't know where they could be.
Maybe they're long dead, or hiding in one
of these here arcades on a level we don't
know. I certainly don't know, so, maybe
some other people can figure this out where
I can't.


M.E.G. official archive image collection

File collection name: Level 25 first contact.

Date submitted: 24/08/17

Submitted by: Melody J Parker

File used in: pa-listing, retired-pa43

EagleSD.png
M.E.G. - Bettering Humanity

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
level25finalnew.jpg

One of the broken, dilapidated arcade cabinets within Level 25.

Level 25 resembles a long-abandoned, faintly ransacked, and looted video game arcade building. It was initially discovered on 12/07/17.1

Description

Level 25 is mostly comprised of large, echoey rooms that are often filled with arcade machines. These rooms are coated with a constant yet thin layer of dust on the floor, as well as the various ledges or shelves that can oftentimes be found nailed into the tall, often maroon-painted walls.

Interspersed within the gaming rooms of Level 25, wanderers will often locate smaller, less inviting hallways. These back scene areas will often be empty, though have been known to infrequently contain boxes or old, long un-steamed, and freezing boilers. The latter of which often contains the usual, expected Backrooms supplies such as Almond Water or general snack-based foods.

While the entirety of Level 25 is yet to be fully explored, similar to almost all documented levels, Level 25's rough length and width have been estimated to be some 8.5 miles from north to south, and about 9.2 miles wide from east to west.2

Arcade Cabinets

Level 25 is mainly occupied and decorated by video game arcade machines. Resembling those of the early to mid-1980s, an extremely large majority of them have been ransacked, scavenged, and otherwise bent or broken in a variety of ways and methods. Oftentimes, entire rooms of this location are littered with these deactivated or battered-down video game cabinets.

The machines that do work, which is about 1 in every 1500 machines, are retrofitted with the capacity to take their current user to a predetermined level of The Backrooms. Simply by inserting a quarter into these cabinets and interacting with them, an item that can be found rather commonly within the boxes and corners of Level 25, the user will be teleported into another level of The Backrooms. This trip is not a one-sided connection, too, as another arcade machine will always be discoverable either behind the wanderer or within around 100ft of their current position.

However, since these cabinets have simply been left out in the elements for a presumed large span of time, the functionality of them can often be patchy and irregular, with the cabinet tethered to Level 10 having gone entirely non-functional to water damage.

The arcade machines and the levels they are tethered to not correlate aesthetic or namesakes, however, the M.E.G. and other, independent persons have been known to leave hints to the environment on the other side, or a simple level number anywhere on the devices.

Bases, Outposts, and Communities

There are no known bases, communities, or Outposts on this level.

Entrances And Exits

Level 25's entrances and exits are virtually identical, as the arcade machines to enter or leave Level 25 can be found both in this level and the other tethered levels. The unique entrance to Level 25 is in Level 4, whereby a single door resembling that of a janitors closet can occasionally be spotted in isolated, small rooms of the aforementioned office level.

For exits, however, working arcade machines have been known to transport to the following levels:











The Backforums

Enjoy your stay…
(Thread #83)

MiniMinim: So… I can't help but notice something here.

Starch: Yeah…?

MiniMinim: I submitted these papers like three years ago, and we got them written into a full level. It was a fairly interesting place? Albeit just fairly standard stuff, you know?

MiniMinim: I mean, we haven't touched the page since 2019 since nothing new has been found on it, other than a few exits to levels we already know about.

Starch: Well I mean, yeah XD. Level 25 is unique! But there's not much to it.

MiniMinim: But there is, and that's what I'm talking about! There is more here, the author of these said as such.

MiniMinim: By the way, did we ever find out who made these?

Starch: It was Fletcher Jennings from Level 4, lmao. He got lost and a bit paranoid. He did give us one hell of a find though!

MiniMinim:Hah, yeah…

MiniMinim: But I feel positive when I say that there's deeper stuff here, and I'm not saying that baselessly. I have Fletcher's missing piece, we all do. We found it recently!

Starch: Yeah…?

Starch: Wait do you mean

MiniMinim: Yes, Stretch. I think three years ago Fletcher found an old Leaders Base, and none of us even knew what it was.

Starch: That would explain a lot!

Starch: I didn't even think they could build level hopping things? Hm. XD

MiniMinim: Considering the stuff we've found on them in Level 120, I bet making those arcades was easy in comparison to some of their other stuff.

MiniMinim: I think we should get someone to look into these.

Starch: I… yeah, I agree with you.

Starch: Took a moment to ponder, and I think you're right. There isn't exactly much of Emstable or The Leaders left, but any clue as to why they did what they did could exist inside Level 25, and I don't think we should pass that chance up.

MiniMinim: Couldn't have said it better myself.

MiniMinim: Meet up at Level 4 to go to Level 25?

Starch: Sure!

Starch: See you in a bit!

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License