Artystyczna wizja Nędzników. (Stworzone przez PandaShark71004)
Numer bytu: 15
Występowanie: - Większość poziomów
Opis:
Nędznicy są człekopodobnymi bytami, często opisywanymi jako zachowujące się jak zombie lub nieumarli. Kiedyś luddzcy, zostali zmienieni w byty poprzez słabo rozumiany proces, za którego przyczynę uważa się pozbawienie niezbędnych do życia czynników, takich jak jedzenie, woda i sen. Nędznicy są pospolici w Backrooms i rezydują w cieniach tam, gdzie ludzie zbierają się z powodu ich natury.
Zachowanie:
Proces transformacji w Nędznika jest związany z głodem, pragnieniem i brakiem snu. Izolacja jest uważana za bycie czynnikiem przyspieszającym proces, zważając na dużą ilość Nędzników w nieodkrytych lub niebezpiecznych miejscach. Proces transformacji w Nędznika jest określany mianem "Nieszczęsnego Cyklu" przez Wędrowców oraz nie może być odwrócony normalnymi środkami. Może być jednak spowolniony poprzez właściwe odżywianie oraz odpoczynek, w tym Wodę Migdałową oraz Królewskie Racje Żywnościowe.
Całkowita profilaktyka procesu jest możliwa, ale rzadka i często ryzykowna. Istnieje teoria, że Maski Ścienne są w stanie odwrócić przemianę za pewną cenę; Odświeżacze Rzeczywistości również są uważane za pomocne w profilaktyce.
"Nieszczęsny Cykl" trwa od kilku tygodni do miesięcy i posiada trzy następujące fazy:
- Faza 1: Początkowo objawy ukazują się jako swędzenie i podrażnienie, porównywalne z wysypką wywoływaną przez trujący bluszcz; z czasem wystąpią objawy psychologiczne, doprowadzające do nieprzewidywalnego i agresywnego zachowania, a także całkowitej zmiany cech osobowości. Te efekty mogą być zatrzymane odżywianiem się i wszystkimi powyższymi lekarstwami.
- Faza 2: Podczas Fazy 2 Nieszczęsnego Cyklu, skóra i tkanka mięśniowa zaczną się rozpuszczać w nienaturalny sposób, często tworząc otwory i krosty. Zewnętrzna skóra zacznie czerwienieć i odpadać, oczy staną się przekrwione i podrażnione, rozpocznie się również wypadanie włosów. Ci, którzy przetrwali tę fazę, często określali świąd występujący podczas niej jako "nieznośny", często opisywali również zdrapywanie kawałków własnej skóry, aby go zatrzymać. Mowa jest nadal zrozumiała, ale składa się tylko z próśb o wodę, jedzenie i pomoc. Woda Migdałowa i Odświeżacze Rzeczywistości są jedynym skutecznym lekarstwem w tej fazie Nieszczęsnego Cyklu.
- Faza 3: W tej fazie cała nadzieja na powrót do normalności jest utracona. Paznokcie i zęby wypadają ze swoich naturalnych pozycji, często odrastając gdzie indziej w nienaturalnych ilościach i rozmiarach. Powieki, wargi i chrząstki rozpuszczają się, zmuszając oczy do ciągłego otwarcia i dzikiego obracania się w oczodołach. Nie jest znane, czy ofiara jest nadal przytomna w tej fazie. Nędznicy w Fazie 3 stale wydzielają brązową, szlamowatą substancję z ust i innych otworów. Ciecz ta jest obecnie nienazwana i uważana za nieszkodliwą Zobacz Raport M.E.G. z Incydentu Bytu 15 po więcej informacji.
Zachowanie przeciętnego Nędznika jest porównywalne z Bytem 10 (wstawić link), z powodu niewielkiej inteligencji, ale zaskakującej siły. Nędznicy jednak rzadko zachowują się inteligentnie lub nawet ludzko, a także są zdolne do tworzenia i władania bronią. W grupach, Nędznicy często działają zgodnie, zachowując się jak jeden umysł. Słabsi Nędznicy istnieją, jednak większość z nich jest nadludzko silna, często jest zdolna do przebijania się przez ściany, pomimo swojego kruchego, wychudzonego wyglądu. Szybkość Nędzników również się różni, od powolnego powłóczenia nogami do sprintu przekraczającego ludzkie możliwości.
Wydawane dźwięki są najszybszym i najbardziej wiarygodnym sposobem ocenienia, jak niebezpieczny jest Nędznik. Wielu z nich wydaje z siebie dźwięki bulgotania i warkot, często bez widocznego celu; niskie i powolne dźwięki oznaczają nieinteligentny wariant, a wysokie dźwięki są często inteligentne i czasem szybkie. Ta metoda nie jest zawsze skuteczna, ale jest aktualnie jedynym wiarygodnym środkiem oceny zagrożenia Vocalizations are the fastest and most reliable way to determine the threat level of a Wretch.
Biologia:
Tak jak zachowanie, wygląd Nędzników też jest bardzo zróżnicowany. Całkowicie zainfekowane ciało ma czerwonobrązową, suchą skórę, pokrytą dziurami i pryszczami, z których wypływa gęsta, czerwonobrązowa substancja. Nędznicy często są wychudzeni i przypominają szkielety, kryjąc w sobie ogromny potencjał siły i odporności; więksi Nędznicy byli widywani bardzo rzadko.
Pozostałości po dawnej, ludzkiej tożsamości Nędznika są trudne do rozeznania, ale widoczne po bliższym przyjrzeniu się; najczęściej pamiątki takie jak ubrania, zasoby i dobytek osobisty pozostaną na ciele, jednak często zniszczone do tego stopnia, że są nie do poznania.
Mutacje u Nędzników są pospolite, często wynika z nich złe ułożenie oczu, zwichnięte lub dodatkowe kończyny, lub nawet mięsiste "skrzydła". Pospolita i groźna odmiana jest zdeformowaną masą mięsa, składającą się prawie w całości z oczu, ust i innych otworów o nieznanym zastosowaniu.
Odkrycie:
Nędznicy zostali odkryci podczas spotkania z Bazą na Poziomie 2 znaną jako "Ocaleńcy". The early M.E.G. was able to aid the Group in killing the Wretch and delivering it to Base Alpha in Level 01. The initial log can be found here: M.E.G. The Discovery Of The Wretch.
After the initial encounter, Wretches have been observed more often, becoming one of the most formidable known entities. Many Wanderers have been taken by the Wretched Cycle, and many have been saved from its grasp. It is your duty as a Backrooms Wanderer to maintain your health as closely as possible, resting and sustaining yourself with any means safely available.
Do's and Don'ts:
Do:
- Attempt to save yourself or another with the possible cures previously mentioned.
- Listen to their vocalizations to discern the threat level of individual Wretches.
- Sleep, eat, and hydrate regularly to prevent onset of the transformation.
Don't:
- Attempt to save a Wretch at Stage 3.
- Lose yourself and your humanity to the Wretched Cycle.
