- Nieznane właściwości
- Brak informacji
- Obecność bytów niepotwierdzona
SH4DY GR3Y to zbiór niebezpiecznych i niestabilnych podpoziomów, wszystkie zgrupowane w jeden duży, enigmatyczny poziom.
Opis:
Pierwsze w historii zdjęcie poziomu 0Zero.
SH4DY GR3Y to zestaw niestabilnych podpoziomów, które są niezwykle rzadkie i trudne do wejścia na nie. Wszystkie poziomy składają się z czarno-białego, w skali szarości, niestabilnego środowiska, które niewielu jest w stanie przetrwać. M.E.G. wysłał wielu agentów terenowych, aby podjęli próbę zbadania poziomu i obecnie tylko jeden wrócił żywy. Mimo to od wysłanych agentów otrzymano wiele cennych informacji. Obecnie odkryto 8 „podpoziomów”, ale nie wiadomo dokładnie, ile ich jest.
Poziom 0Zero
Poziom 0Zero (wymawia się Zuh-Zero) to pierwsza i najbardziej stabilna sekcja SH4DY GR3Y. Odkryto go, gdy ktoś æ–‡åŒã‚€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ¶rg¥s∂в√•»¿Ø§
æ–‡åŒã‚€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ¶rg¥s∂в√•»¿Ø§. To jedyny poziom, który możesz pokonać bez większego niebezpieczeństwa, pod warunkiem, że wyjdziesz przed nocą. Sam poziom wydaje się być dżunglą z czarno-białym efektem, jaki posiadają wszystkie poziomy SH4DY GR3Y. Drzewa często zbiegają się ze sobą, ale poza tym poziom jest w większości stabilny. Kiedy wejdziesz do SH4DY GR3Y, obudzisz się w szarej chatce na poziomie 0Zero, jak widać na obrazku. Po wyjściu z chaty na drzwiach chaty widnieje tabliczka z napisem „0zero”. W ten sposób powstały nazwy podpoziomów.
Poziom ma 12-godzinny cykl dnia i nocy, jednakże bardzo różni się on od normalnego 24-godzinnego cyklu w Frontroomach. Zamiast powoli przechodzić w dzień/noc, niebo natychmiast zmienia się z dnia na noc i odwrotnie, bez żadnego ostrzeżenia. W dzień nie ma żadnych bytów, ale w nocy poziom staje się absurdalnie niebezpieczny. Wszelkie naturalne światło, które znajdowało się wcześniej na tym poziomie, natychmiast zniknie, a poziom stanie się czarny jak smoła, do tego stopnia, że nie będzie można nawet zobaczyć ręki przed twarzą. Zazwyczaj można usłyszeć, jak wyjec zaczyna wyć przez około 5 minut, prawie jako ostrzeżenie. Pojawią się istoty, które prawdopodobnie przystosowały się do widzenia w nocy, i zapolują na każdego człowieka na tym poziomie. Istoty, o których mowa, są nieznane, ponieważ nocny stan Poziomu 0Zero jest całkowicie pozbawiony jakiegokolwiek światła. Próba użycia latarki w nocy nie będzie skuteczna ze względu na czarno-biały efekt poziomu. Jedynym potwierdzonym bytem w tej sekcji są wyjce. Wszystkie inne istoty są nieudokumentowane, ponieważ wszyscy badacze zostali zabici w ciągu kilku minut po rozpoczęciu nocy. Jedynym sposobem, aby dowiedzieć się, kiedy będzie dzień, a kiedy noc, jest zegar w chacie, w której się budzisz. Zegar będzie działał normalnie w ciągu dnia i zaczynał o 12. Będzie powoli tykał z tą samą prędkością co normalny zegar. Kiedy poziom przejdzie w stan nocny, zegar zaświeci się i będzie chodził w ten sposób, aż ponownie osiągnie 12, kiedy stanie się dniem i proces się powtarza.
W ciągu dnia można znaleźć wodę migdałową jeziora, rzeki, a nawet wodospady. Jednak w nocy woda migdałowa nagle zmienia się w ból w płynie aż do dnia, kiedy ponownie staje się wodą migdałową. Nawet jeśli zabutelkujesz go i zabierzesz od źródła, nadal będzie to płynny ból. Z tego powodu nie zaleca się picia wody migdałowej na tym poziomie.
W ciągu dnia nie odnaleziono żadnych bytów w tej sekcji, zatem Poziom 0Zero jest uważany za całkowicie bezpieczny w ciągu dnia. Nie zaleca się przebywania na danym poziomie w nocy, ponieważ w nocy poziom staje się martwą strefą. Na poziom pierwszy możesz przejść, chwytając gałąź i rysując pentagram w błocie. Podłoga pod tobą się otworzy i wpadniesz przez dziurę na Poziom 1.
Początek dziennika:
Rejestrator: M.E.G. Agent Thomas Powers
Kontrola misji: Nadzorca A
Thomas: Okej, Stretch, udało mi się. Myślę, że jestem w SH4DY GR3Y. Mówiłeś, że jak nazywała się sekcja dżungli?
Nadzorca A: Myślę, że nazwano go Poziom 0Zero. Nie jestem pewien, kto to tak nazwał (śmiech).
Thomas: Tak, stary, to miejsce jest beznadziejne. Daje mi złą aurę. Okej, co powinienem zrobić najpierw?
Nadzorca A: Która godzina wskazuje zegar? Myślę, że inni nadzorcy kazali zbadać nocny stan poziomu i dowiedzieć się, co się stanie. Za każdym razem, gdy zapada noc, dźwięk zawsze się wyłącza, zanim zdążymy dowiedzieć się, co się dzieje. Większość ludzi ledwo wychodzi Z PUSTK! .
Thomas: Tak, ten Poziom 71… jest… dziwny. Zegar wskazuje 11:30. Czuję naprawdę złą aurę z tego miejsca.
Nadzorca A: Wiedziałem, że nadajesz się do tej pracy. Wysłaliśmy tam przed tobą co najmniej 10 agentów, aby próbowali dostać się do SH4DY GR3Y, ale tylko tobie się udało.
Thomas: Wow. Dlaczego ciągle nas tu wysyłacie, skoro tak trudno jest przetrwać?! Próbujesz nas zabić?!
Nadzorca A: Nie chcę tu wysyłać agentów. Może być więcej niż jedno wejście, te z Poziomu 71 i to jest problem. Mamy tylko jeden sposób, aby się tam dostać, ale jeśli odkryjemy inne, łatwiejsze do przejścia, może to być niebezpieczne dla normalnych ludzi. Być może będziemy musieli zamknąć cały poziom, aby zabezpieczyć wejście. Jeśli zdobędziemy informacje na temat poziomu, nie będzie większym problemem, aby odkryć kolejne wejście.
Thomas: O Boże, to byłoby okropne. Tak, to ma sens. Swoją drogą, niedługo powinna zapaść noc, więc już prawie pora.
Nadzorca A: Czy przyniosłeś tę potężną latarkę, którą zrobiliśmy z pozostałości zapalniczki?
Thomas: Tak, ją to tutaj. Po prostu zdejmę zaślepkę, gdy zapadnie noc. Mam nadzieję, że to zadziała.
(Thomas spacerował po poziomie przez około 30 minut, aż nagle na poziomie zapadła noc i rozpoczęło się wycie.)
Thomas: O Boże. Stretch, jest noc.
Nadzorca A: Okej, czy latarka działa? (słychać szuranie)
Thomas: Ojej, to nie działa. Latarka zdecydowanie świeci, ale nadal nic nie widzę.
Nadzorca A: Co? Jak to możliwe? Zapalniczki mogą spalić całe pomieszczenia, tak bardzo są jasne! Nie ma możliwości, żeby latarka nie działała.
Thomas: Stretch, nic nie widzę! Słyszę wycie w oddali! Co się dzieje?!
Nadzorca A: Wycie? To coś nowego. Proszę, powiedz mi, że wszystko w porządku.
Thomas: Słyszę ruch!
Nadzorca A: Tom, proszę, powiedz mi, że wszystko w porządku! Proszę, wyjdź stamtąd! Teraz!
Thomas: STRETCH!
Nadzorca A: THOMAS! CO SIĘ DZIEJE?!
(Thomas nie odpowiada. Nadzorca A później doniósł, że słyszał krzyki i pluski, gdy Thomas prawdopodobnie został rozerwany na strzępy przez nieudokumentowane byty na tym poziomie. Miejsce jego pobytu jest obecnie nieznane. Uznaje się, że nie żyje.)
Koniec dzienniku
Poziom 1Jeden
Zdjęcie zniekształconego holu Poziomu 1Jeden.
Level 1One is an extremely unstable, black and white mansion. If you’re able to escape Level 0Zero before night, it is very likely you will end up dying in this level. When you fall into Level 1One, you will be in the lobby of the mansion. Much of the furniture is glitchy and distorted. Touching it could result in your body becoming distorted, or unnaturally mutilated. The mansion is pretty normal other than the glitchy furniture. There is one entity in this level known as The Landlord. The Landlord is an incredibly dangerous, native entity that roams the level. He sports a fedora and a business suit and always carries a briefcase. If he sees you, he will approach you slowly. Attempting to run will result in all doors closing and locking before you can exit. When The Landlord catches up to you, he will typically talk to you and then kill you in a twisted way. He claims anyone who enters the level is “trespassing,” and will punish you for it. A log of the person who discovered Level 1One is shown below, where you can see what an interaction with The Landlord is like.
Begin Log
Recorder: M.E.G. Operative Jim Torrence
Interaction with The Landlord from Level 1One
Jim: Alright I successfully escaped 0Zero. I think I just found a new section. I’m going to proceed. Hopefully someone’s hearing this transmission.
(Jim can be heard walking around the level for a few minutes. Irrelevant commentary is occasionally given. After a few minutes a loud noise can be heard.)
Jim: Uh oh. All the doors just closed. Oh gosh. There’s something walking towards me. I’m not sure if that’s a person or an entity.
The Landlord: Now who might you be? Don’t ya know trespassing is illegal? This ain’t your house.
Jim: I’m sorry sir. I wasn’t aware someone owned this house. I had just escaped another area, and I ended up here. I am with The M.E.G. and we are attempting to explore this level. Do you have any useful information that could help us?
The Landlord: The M.E.G.? Now I don’t know what that is, or what you’re talking about, but I’ll tell you I don’t care who you are or where you’re from. You’re trespassing.
Jim: I apologize. As I said I wasn’t aware someone—
The Landlord: You see, I don’t deal very kindly with trespassers. This is my house and you will pay for trespassing.
Jim: W-What are you doing? (The live body camera Jim was wearing showed the level beginning to glitch and collapse.)
The Landlord: Collecting my rent. (The body camera showed the Landlord beginning to shape into a non-human entity with multiple eyes and arms. The entity began to tear Jim apart and eventually the video cut out. Blood could be seen splattering before the video was cut and connection was lost.)
--
End Log
Currently The Landlord is considered to be dangerous and unpredictable. A few people were able to escape him by shooting him to death before he reached the room they were in, and managing to break down the door. Shooting him is slightly difficult, as he has been known to dodge the bullets, and also takes a few successful shots before he is officially knocked down. Breaking down the door and entering will always result in you ending up in Level 2two. This section is highly unexplored due to the danger of the landlord entity. One explorer was able to kill the landlord and continue exploring the area. 15 minutes later he saw the landlord reappear, and killing him did not work that time. The explorer was quickly torn apart.
Level 2Two
The snowy woods of Level 2Two.
Level 2Two is a large, thick, forest covered in snow. This level is one of the most safe and explored levels in TH3 SH4DY GR3Y. It is unknown exactly why this level is covered in snow, as the temperature is actually very hot. Many people who’ve died here, ended up dying of sunburn, ironically. This level appears to have a sun, but none of the snow melts. This level is incredibly hot and it is very easy to die of heatstroke. Almond water can prevent this, and keep you hydrated. Many wanderers who don’t come prepared end up getting overheated and dying.
The section, as expected, is totally black and white. This makes sunburns very difficult to identify, due to them being nearly unnoticeable until they start to hurt. The forest is very thick, and has many long branches with piles of snow, making them weep slightly. The M.E.G. was able to set up a small outpost on this level, consisting of 3 survivors who were able to make it to Level 2Two. They have explored a vast amount of the area.
This area appears to have nothing special about it, other than a rare entity known as fallen angels. Fallen angels appear to be humans with large black wings and blue robes. They often are seen with mortal injuries such as bullet wounds, missing body parts such as arms, legs, and even heads, and usually have large black horns. They claim to have “faded,” and that’s how they turned out how they were. It is presumed they were once human, but the entities refuse to elaborate on their origins in detail. They are docile, and will talk to you if you start a conversation with them. The only time they will attack is if you mention anything about Level 71. An interview was conducted with one.
Begin Log:
Interviewer: M.E.G. Field researcher with code name “Snow”. Exact identity classified.
Interviewee: A Fallen Angel entity from Level 2Two
Snow: Alright, the interview has begun. Can you tell me your name?
Fallen Angel: My name is Blasphemorgulous. It was a name given to me for my crime.
Snow: And what crime would you be referring to, Mr. Blasphemorgulous?
Fallen Angel: Entering places I shouldn’t be going.
Snow: Care to elaborate? We are trying to understand exactly where we are and who you are.
Fallen Angel: I-I can’t. He’s listening.
Snow: What? Who’s listening?
Fallen Angel: All of them.
Snow: Are you referring to the void basement?
Fallen Angel: No. Not there. Not back there. Not the dark basement. Don’t bring me back. That’s where I died. (the entity became extremely distressed)
Snow: Died? But you’re right here.
Fallen Angel: No. I entered the basement. I saw him. He turned me into this. I faded. Reality collapsed.
Snow: Blasphemorgulous, are you okay?
Fallen Angel: FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
Snow: Are you alright?
(At this point the Angel began to scream uncontrollably and began to screech words in an unknown language and kept repeating that phrase “FAD3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y”. It tried to attack Snow but Snow was able to kill it by blowing it up with firesalt.)
End Log
Getting to Level 3three is very easy. Ask one of the fallen angels, and they will thrust you through the ground straight into Level 3three. It’s unknown how they are able to do this, as they refuse to explain. Many wanderers don’t make it any deeper than this, due to the extreme heat, rarity of fallen angel entities, and the relative safety of 2Two.
Level 3Three
A bird’s eye view of Level 3Three. Grandfather clocks and water speeders can be seen floating in the water.
Level 3Three is one of the strangest sub-levels within TH3 SH4DY GR3Y. Level 3three is an infinite ocean, with the black and white effect of TH3 SH4DY GR3Y. What makes it strange, is that the ocean is filled with clocks floating around in it — which seem to have time-altering abilities. The ocean itself is quite toxic, and is made of distilled water mixed with what is believed to be mercury and motor oil. The clocks float around the ocean, seemingly unaffected by the water. The M.E.G. has attempted to explore the water with underwater drones, but currently haven’t found anything you wouldn’t find in a normal frontrooms ocean. This does not disprove possible life, but due to the high levels of oil and mercury, it is very unlikely.
So far, The M.E.G. has found 4 types of clocks floating around. Analog clocks, digital clocks, watches, and grandfather clocks; each with different abilities. They also somehow work normally, even though they are submerged in an ocean, and do not seem to have any power source like a battery.
Analog clocks are the safest clocks. Touching one has a chance to send you back to Level 2Two. If it doesn’t lead to Level 2Two, it will lead to Level 4Four. Analog clocks are quite rare.
Digital clocks are very dangerous, but also quite rare. Picking one up will immediately teleport you to a mysterious black void every time. It could be used as a fast escape from the level, but the mysterious properties of the void may be worse than staying on Level 2Two or 3Three for a while. No exploration has been done of this void yet.
Watches are actually used as weapons from native groups within the level. Picking one up and tying it to your wrist makes you considered to be armed and dangerous. If you point the watch towards any living being and turn the hands forward, it will time travel the victim to the day of their death, which for many is still within TH3 SH4DY GR3Y. This isn’t instant death in all cases, as if it’s something like dying to an entity, it’s possible to avoid it and change your fate. However, many people end up dying to watches, which makes them incredibly dangerous. One victim who survived a watch attack disappeared for nearly a year before being found by the M.E.G. in Level 601. He was found running from a partygoer, before The M.E.G. blew it up with firesalt. Eventually they were able to noclip into The Hub. He is the only documented person who made it out of the level alive.
Grandfather Clocks are the largest clocks, and are too heavy to pick up. Most people who use grandfather clocks throw the victim onto them while they float in the water. Throwing someone on a grandfather clock either causes the victim to painfully turn back into an infant, or age rapidly into an elderly person. The victims usually end up drowning, since neither outcome results in the person still being able to swim.
This area is extremely difficult to set up an outpost on, due to the many native communities who conduct watch attacks on each other. Watch wars are common occurrences within the level, which often result in extreme chaos and high death tolls. The groups will typically try to capture people as hostages, and use the clocks in whatever way they see fit. They very often enjoy using the digital clocks on captured people. It took the M.E.G. a very long time —and a lot of failed attempts and lost lives — to finally set up a successful outpost with proper defense. The many minor communities within the area often pose an extreme threat to the M.E.G. or anyone else to enters the level.
You can find large speed boats on islands throughout the level, but many have been stolen by The M.E.G. or the other minor groups that were previously mentioned. The M.E.G. has out-powered the smaller, weaker groups, but many have weaponized the clocks and use them against the M.E.G. Nobody should be trusted on this level, even the M.E.G. The M.E.G. could mistake you as an enemy, and swiftly attack you with one of the watches. The native groups are also extremely likely to attack you for sport. Analog clocks seem to be the only way to get to the final stable sub-level, which is known as Level 4four.
Level 4Four
The looming skyscrapers of Level 4Four, captured from the river that cuts between the two sides of the city.
Level 4Four is the last known stable sub-level within TH3 SH4DY GR3Y. The only known way to go this deep into the Level, is by touching an analog clock on Level 3Three. If you successfully make the trip into Level 4Four, you will fall through whatever boat you’re on and splash into the river seen in the picture. This river runs through the whole area, and seems to be infinite. The M.E.G. has taken samples, and proven that the water is safe to touch, but will likely cause severe vomiting and diarrhea if consumed. The river is surrounded on both sides by dangerous skyscrapers. The design of the city looks extremely similar to Level 11, but with a little bit more of a baroque style. The black and white effect also still applies. Overall, it is unofficially known as “Level 11 but dark”. The buildings, also like level 11, are typically very glitchy and sometimes can be found defying the laws of physics. For example, some buildings are upside down, floating, or even clipped inside of each other.
The Skyscrapers are all locked, but can easily be broken into. This is not recommended, as every building is extremely infested with dangerous entities, such as smilers and skinstealers. The streets are also filled with armed facelings. If you get too close, many of them will often attack you by pushing you onto a wall and mug you. They are usually seen in black jackets, jeans, and a black beanie. The facelings will often threaten you with a knife and wave their hand signifying to hand over any valuables. If you try to fight back, more facelings will become hostile and attack you until you stop moving, or hand over any sort of money, weapons, or supplies. They seem to favor almond water for some strange reason. Handing this to them will cause them to be docile towards anyone for 1 hour, until eventually reverting back to being hostile. They seem to accept anything of value, even sentimental value. One traveler documented having already lost all of his supplies and valuables, and had nothing left, so when one mugged him again, he gave the faceling his shirt. The faceling put it on, and left. Facelings infest this level, making muggings extremely common. Most people end up getting robbed naked, and then killed.
The Mangled also roam this level. Unlike Level 9 where they are very rare, they are extremely common in this place. They walk around the level looking for humans to stomp on. You can almost always see at least 2 or 3 of them slowly moving in the distance. If one of them sees you, it is likely you will be instantly killed.
The facelings and mangled are not the only danger in this level either. The level often has severe environmental conditions, such as rapidly changing temperatures, which sometimes reach lethal points. Natural disasters also occur often, such as blizzards, acid rain, tornadoes, and many other things of that sort. The entire level is overcast by thick grey clouds, making the level extremely dark. Currently, there is no known way to escape Level 4Four on purpose. The only way is to try to accidentally noclip through the ground into the final, heavily unexplored sections of the level.
L0ST H0P3
L0ST H0P3 is when the stability of TH3 SH4DY GR3Y disappears. The level is extremely undocumented and unstable. L0ST H0P3 is nearly impossible to survive or escape. Going into this level means all hope you had will be drained from you. Why you would ever go this deep into this hellscape is your own delusion.
The level’s terrain is only described as “wobbly.” The walls wobble but are still solid, making the level incredibly disorienting. The level looks almost exactly like Level 2, but distorted and unstable. Anyone who goes into this level usually has their body ripped apart at the atomic level. The atomic bonds making up their body slowly break apart until the entire body is reduced to nothing but floating particles.
All hope is gone.
Nobody is coming to help. We’re fading.
We’re all dead
2 F4R
TURN B4CK. 1T’5 T00 L4T3.
You went too far
Too many layers of reality collapsed in on you
¿ɥʇıʍ ƃuılɐǝp ǝɹ,noʎ ʇɐɥʍ puɐʇsɹǝpun oʇ uıƃǝq uǝʌǝ uɐɔ noʎ ʞuıɥʇ noʎ op
TH3 3ND
W3LC0M3 T0 TH3 3ND
I am one with the void
We are one
Reality has faded. Hell has collapsed.
Into a SH4DY GR3Y
F4D3 INT0 TH3 SH4DY GR3Y
3NTR4NC3S 4ND 3XITS:
3NTR4NC3S
3X!TS
Author
Original concept of TH3 SH4DY GR3Y and Ideas of Level 1One and 2Two from u/Createegee
Other level authors are unknown fandom users.
Entries revised and rewritten by
Natedagreat563
Author Page
Licensing
“TH3 SH4DY GR3Y” by Natedagreat563 is licensed under CC BY-SA 4.0.
Poziom 25 to 26 poziom Backrooms,
przypominający zakurzony, dawno opuszczony
salon gier wideo. Zawierający…
Hm… Nie, myślę, że zacznę od nowa.
Oto poziom 25. To miejsce, w którym obecnie
się znajduję, i to jest miejsce, które zamierzam
wam wszystkim opisać. Tak, czy inaczej.
O ile mogę nie lubić tych szablonów
stron i artykułów przekazanych mi przez
M.E.G., Nadal zamierzam zostawić swoje
przemyślenia i obserwacje w spokoju i na
właściwym poziomie, jak prawdziwy pisarz.
To znaczy, absolutnie nie jestem dobrym
pisarzem. Myślę, że wszystkie moje nieudane
zadania z języka angielskiego w szkole średniej i
na studiach naprawdę potwierdzają tę tezę.
Jednak nadal mam ochotę próbować.
Na wypadek, gdyby ktoś znalazł te notatki.
Właściwie nie. Nie podoba mi się, jak tajemniczo
i głupio to brzmi. Właściwie powinienem
to poprzedzić stwierdzeniem, że NIE
utknąłem tutaj, wręcz przeciwnie.
Powiedziałbym, że ten poziom jest najłatwiejszy
do opuszczenia. Nie jestem w miejscu typu
Poziom 256 albo 790, nie jestem martwy, ani
nie utknąłem tu.
Pozwólcie mi ponownie zebrać myśli.
Więc, Poziom 25 to wielka sala
gier. Nazwałem go Poziomem 25 z bardzo
szczególnego powodu, ale muszę jeszcze wrócić
do niego. Na razie uważam, że powinienem zrobić
kilka notatek i zdjęć na temat ogólnej
architektury tego poziomu. Zatem bez
dalszego wahania. Poziom 25:
Poziom 25, przynajmniej na pozór, to po prostu
salon. Do tego całkiem zdemolowany.
Jednakże czuję, że te poziomy również skrywają
całkiem spory sekret, a przynajmniej szerszy jego
obraz niż jakiś losowy poziom z arkadą. To miejsce
lubię nazywać "Centralnym Hubem".
W rzeczywistości układ Poziomu 25 jest
zaskakująco mały. W ciągłych kilku tygodniach
marszu dotarłem do „końca” The Centralnego Hubu,
chociaż tylko raz. Wyciągając z tego wnioski,
powiedziałbym, że ten poziom ma około trzynastu
do szesnastu kilometrów długości.
Cały ten poziom jest pokryty kurzem i oznakami
mięknięcia. Od wspomnianego kurzu, przez
blaknącą farbę w pasażach i wszystkie kolory
farb ściennych aż po okazjonalne znalezienie
pleśni, uszkodzonych gniazdek elektrycznych i
kapiącej wody z rur nad styropianowym
sufitem.
Same pokoje mają najróżniejsze
kształty i rozmiary i zazwyczaj wszystkie
zawierają automaty do gier. Nawet w korytarzach
przeplatających się z dużymi „pokojami zabaw”, jak
je będę nazywać, można znaleźć w nich
jeden lub dwa automaty do gier.
Automaty di gier na poziomie 25 są w większości
zniszczone, a uszkodzenia te wyglądają na
zamierzone. Potrafię tam zauważyć ślady poparzeń,
albo uderzeń kijami baseballowymi lub innymi tępymi
broniami. Na niektórych są nawet dziury po kulach.
Myślę, że to pierwszy raz od lat, kiedy widzę dziury
po kulach.
Niestety, jeśli chodzi o układ i kształt Poziomu 25,
to w zasadzie wszystko, co mogę napisać.
Nie wpatrując się głębiej, poziom ten jest niezwykle
pozbawiony głębi i szczegółów. Nie jestem wielkim
podróżnikiem, ale większość poziomów, na których
byłem, zawierała o wiele więcej niż tylko zniszczone
automaty.
Dlatego ten poziom to coś znacznie
więcej.
Na tym poziomie jest coś znacznie głębszego,
coś, co mogę opisać jedynie poprzez wyjaśnienie
i szczegółowe opisanie, czym są
te automaty do gier,
wszystkie, przynajmniej ci pracujące.
Chcę powiedzieć, że ze wszystkich automatów do
gier, które znalazłem, odkryłem tylko około 20
działających. Na początku, kiedy tu przybyłem,
wypróbowałem około 15 maszyn. Jednak te,
które działają, są naprawdę niesamowite.
Oto kilka miejsc, do których mogę się udać z
Poziomu 25.
Może teraz rozumiecie, dlaczego nazwałem ten
poziom "Centralnym Hubem". Te maszyny są
centrum… cóż, jestem pewien, że u szczytu kariery
te arkady mogły prowadzić do wszelkiego rodzaju
poziomów Backrooms. Być może o niektórych
jeszcze nie wiemy. Powód nazwy Hubu?
Cóż, za te maszyny pobierana jest niewielka opłata.
Jak w przypadku każdej gry zręcznościowej.
Automaty te przyjmują zarówno przeciętne,
amerykańskie dolary, jak i drugi, większy otwór
pod spodem, na jak zakładam, inny rodzaj
waluty.
Aktywacja samych maszyn jest
raczej łatwa. Po wrzuceniu monety wystarczy
spróbować zagrać w grę, która
przeniesie cię na poziom, do którego przywiązany
jest automat. Za każdym razem, gdy to robiłem,
za mną znajdowała się arkada.
Chociaż każdy automat, który widziałem, był
wyraźnie uszkodzony i wystawiony na działanie
czynników atmosferycznych, zawsze działał
przyzwoicie.
Ten poziom łączy się z wieloma, wieloma innymi.
Pełni rolę swego rodzaju centrum. Po co lub
dlaczego? Nie wiem, nie zrobiłem tego. Ale czuję, że
ktoś najprawdopodobniej to zrobił. Kto miał taką
moc, żeby to zrobić? Ja… nie jestem pewien, ale
wiem czemu. A przynajmniej mam takie wrażenie.
Tutaj była jakaś wielka grupa lub organizacja i
założę się , że używali tego poziomu jako sposobu
podróżowania do ich różnych baz na tych
poziomach.
Ja… naprawdę nie jestem osobą, która próbuje
to opisać, nie jestem śledczym i
zdecydowanie nie mam wszystkich elementów
zagadki. Zostawiam te notatki w miejscu,
w którym przybyłem na poziom 25. Doskonale
zdaję sobie sprawę, że jeśli znajdziesz jakieś
automaty do gier na innych poziomach, wtedy
dostaniesz się na Poziom 25. Jednak poziom ten, jak
już opisałem, nie jest poziomem szczególnej
wielkości. Myślę, że dość łatwo znajdziesz
moje notatki.
Więc, jak się tu dostałem, znalazłem dziwne drzwi
na Poziomie 4. W pewnym sensie przypominało
szafę woźnego. Samo przejście
przez te drzwi przeniesie Cię na poziom 25,
gdzie znalazłeś właśnie te notatki.
Jeśli chodzi o wyjścia, Znalazłem automaty
prowadzące na Poziom 19, Poziom 50, Poziom 165,
Poziom 5 i poziom serwerów, z którym nie jestem
zbyt zaznajomiony.
Więc, czym według mnie jest to miejsce? Cóż,
Myślę, że to stare centrum handlowe. Według mnie
jakaś przypadkowa grupa, kto wie, jak dawno
temu była w stanie stworzyć arkady albo
z tego co wiem, cały Poziom 25 i
prawdopodobnie zyskał na tym łatwym
transport. Prawdopodobnie przez różne
siedziby, niezależnie od tego, jak wiele baz
posiadali.
Nie wiem, gdzie mogą być.
Może już dawno nie żyją lub ukrywają się w
jednym z tych automatów na poziomie, którego nie
znamy. Ja z pewnością nie wiem, więc może
inni ludzie będą w stanie to rozgryźć tam, gdzie ja
Ja nie mogę.
M.E.G. oficjalna kolekcja obrazów archiwalnych
Nazwa zbioru plików: Pierwszy kontakt z Poziomem 25.
Data przesłania: 24/08/17
Przesłane przez: Melody J Parker
Plik używany w: pa-listing, retired-pa43
M.E.G. - Lepsza Ludzkość
Poziom 25 przypomina dawno opuszczony, lekko splądrowany i ograbiony budynek salonu gier wideo. Pierwotnie odkryto go dnia 12/07/17.
Opis
Poziom 25 składa się głównie z dużych, odbijających się echem pokoje, które często są wypełnione automatami do gier. Pomieszczenia te pokryte są stałą, choć cienką warstwą kurzu na podłodze, a także różne półki lub półki, które często można znaleźć przybite do wysokich, ścian często pomalowanych na bordowo.
Rozproszeni po pokojach gier na Poziomie 25 wędrowcy często odnajdą mniejsze, mniej zachęcające korytarze. Te obszary za kulisami będą często puste, choć wiadomo, że czasami zawierają pudełka lub stare, długo nieparowane i zamarzające kotły. Ten ostatni często zawiera zwykłe, oczekiwane zapasy w Backrooms, takie jak Woda Migdałowa lub ogólne jedzenie na bazie przekąsek.
Chociaż cały Poziom 25 nie został jeszcze w pełni zbadany, podobnie jak prawie wszystkie udokumentowane poziomy, przybliżoną długość i szerokość Poziomu 25 oszacowano na około 13,5 mili z północy na południe i około 15,2 mili szerokości ze wschodu na zachód.
Automaty do Gier
Poziom 25 jest zajęty i ozdobiony głównie automatami do gier wideo. Przypominające te z początku i połowy lat 80. XX w., niezwykle duża większość z nich została splądrowana, zniszczona lub w inny sposób zepsuta lub połamana na różne sposoby i metody. Często całe pokoje w tej lokalizacji są zaśmiecone dezaktywowanymi lub zniszczonymi automatami z grami wideo.
Maszyny, które działają, czyli około 1 na 1500 maszyn, są modernizowane tak, aby mogły przenieść obecnego użytkownika na wcześniej określony poziom Backrooms. Po prostu wkładając ćwierćdolarówkę do tych automatów i wchodząc z nimi w interakcję – przedmiot, który można dość często znaleźć w pudełkach i rogach poziomu 25 – użytkownik zostanie teleportowany na inny poziom Backrooms. Ta podróż również nie jest połączeniem jednostronnym, ponieważ inny automat do gier zawsze będzie widoczny za wędrowcem lub w odległości około 30 stóp od jego aktualnej pozycji.
Ponieważ jednak automaty te po prostu pozostawiono w elementach przez przypuszczalnie długi okres czasu, ich funkcjonalność może być często niejednolita i nieregularna, a maszyna przywiązana do Poziomu 10 całkowicie przestała działać z powodu zalania.
Automaty do gier i poziomy, do których są przywiązane, nie mają związku z estetyką ani nazwami, jednak M.E.G. Wiadomo, że inne niezależne osoby pozostawiają wskazówki dla otoczenia po drugiej stronie lub prosty numer poziomu w dowolnym miejscu na urządzeniach.
Bazy, Posterunki i Społeczności
Na tym poziomie nie ma znanych baz, społeczności ani posterunków.
Wejścia i Wyjścia
Wejścia i wyjścia na Poziomie 25 są praktycznie identyczne, ponieważ automaty do gier umożliwiające wejście i opuszczenie poziomu 25 można znaleźć zarówno na tym poziomie, jak i na innych poziomach. Unikalne wejście na poziom 25 znajduje się na Poziomie 4, przy czym pojedyncze drzwi przypominające szafę woźnego można czasem dostrzec w izolowanych, małych pomieszczeniach wspomnianego poziomu biurowego.
Wiadomo jednak, że w przypadku wyjść działające automaty do gier przenoszą się na następujące poziomy:
Backfora
Miłego pobytu…
(Wątek #83)
MiniMinim: Więc… Nie mogę powstrzymać się od zauważenia czegoś tutaj.
Starch: Tak…?
MiniMinim: Złożyłem te prace jakieś trzy lata temu i udało nam się je napisać na pełnym poziomie. To było dość ciekawe miejsce? Chociaż to dość standardowe rzeczy, wiesz?
MiniMinim: To znaczy nie dotykaliśmy tej strony od 2019 roku, gdyż nie znaleziono na niej nic nowego poza kilkoma wyjściami na poziomy, o których już wiemy.
Starch: No cóż, mam na myśli, tak XD. Poziom 25 jest wyjątkowy! Ale nie ma w nim zbyt wiele.
MiniMinim: Ale tak jest i o tym mówię! Tutaj jest tego więcej, jak stwierdził ich autor.
MiniMinim: Swoją drogą, czy kiedykolwiek dowiedzieliśmy się, kto to zrobił?
Starch: To był Fletcher Jennings z poziomu 4, lmao. Zagubił się i wpadł w lekką paranoję. Jednak dał nam naprawdę niezłe znalezisko!
MiniMinim: Ha, tak…
MiniMinim: Jednak z pozytywnym nastawieniem stwierdzam, że kryje się tu głębszy sens i nie mówię tego bezpodstawnie. Mam brakujący element Fletchera, wszyscy go mamy. Znaleźliśmy to niedawno!
Starch: Tak…?
Starch: Czekaj, masz na myśli?
MiniMinim: Tak, Starch. Myślę, że trzy lata temu Fletcher znalazł starą Bazę Liderów i nikt z nas nawet nie wiedział, co to było.
Starch: To by wiele wyjaśniało!
Starch: Nawet nie pomyślałem, że potrafią budować rzeczy przeskakujące poziomy? Hm. XD
MiniMinim: Biorąc pod uwagę rzeczy, które znaleźliśmy na Poziomie 120, założę się, że tworzenie tych salonów gier było łatwe w porównaniu z niektórymi innymi rzeczami.
MiniMinim: Myślę, że powinniśmy zatrudnić kogoś, żeby się tym zajął.
Starch: Ja… tak, zgadzam się z tobą.
Starch: Zastanowiłem się chwilę i myślę, że masz rację. Niewiele zostało z Emstable lub Liderów, ale jest jakaś wskazówka, dlaczego zrobili to, co zrobili mogło istnieć na poziomie 25 i nie sądzę, że powinniśmy przepuścić tę szansę.
MiniMinim: Sam nie mógłbym tego lepiej powiedzieć.
MiniMinim: Spotkamy się na Poziomie 4, aby przejść na Poziom 25?
Starch: Pewnie!
Starch: Do zobaczenia za niedługo!
Oryginalny twórca poziomu to użytkownik Reddita u/Macks1999.
Przepisał BoringTalking
Przetłumaczył
DR B0das
- Niebezpieczny
- Niezabezpieczony
- Brak zagrożenia ze strony bytów
Poziom 22 po pierwszym odkryciu.
Namiot na Poziom 22, kiedy był zamieszkany przez naród.
Poziom 22, po opuszczeniu przez wędrowców.
Poziom 22 był w pewnym momencie nieskończonym, przeciętnie wyglądającym parkingiem, który w pewnym momencie został przejęty, a później opuszczony przez zamieszkującą go społeczność. Pierwsze odkrycie datuje się na 1925 rok.
Opis:
Poziom 22 początkowo nie był niczym specjalnym. Miał wygląd XX-wiecznego, wielopiętrowego parkingu wypełnionego różnymi zaparkowanymi samochodami i wózkami sklepowymi z których wszystkie były kiedyś pełne materiałów budowlanych i żywności. Ze względu na rzadką liczbę wrogich istot na Poziomie 22, miejsce to służyło jako centrum dla niezliczonych grup i indywidualnych społeczności.
W 1987 roku Poziom 22 został ogłoszony małą mikronacją, uniezależniając się od jakiejkolwiek innej frakcji na innych poziomach Backrooms. Od tego czasu mikronacja na Poziomie 22 nadal szybko rosła. Do 1990 roku większość wejść na Poziom 22 została zamknięta przez jego mieszkańców, a grupa ta oficjalnie się izolowała i nadała sobie nowy tytuł „Emstable”.
Podczas gdy Emstable zaczęło negocjować transakcje zarówno z M.E.G. i B.N.T.G. w 2012 i 2016 roku ta niezależna frakcja bardzo rzadko wpuszczała na Poziom tych, którzy nie byli częścią ich grupy. Z tego powodu bardzo niewiele wiadomo o członkach frakcji, gospodarce, strukturze politycznej czy życiu codziennym. Z kilku przeprowadzonych badań wynika, że społeczność miała sztywny system kastowy, który dzielił mieszkańców na „rodziny”. Każda z tych różnych grup pracowałaby na różnych piętrach Poziomu 22. Każdy zespół miałaby do wykonania różnorodne zadania, a każdy z nich oddawałby ułamek swoich całkowitych zasobów na piętro wyżej, zatrzymując wszystko, co zostało dla siebie.
Chociaż nie wiadomo, kto założył Emstable, wiadomo, że trzy osoby były odpowiedzialne za stworzenie imperium. Oni, podobnie jak inni, mieszkali na „najwyższym” piętrze Poziomu 22. Prowadząc zaskakująco wystawny styl życia, biorąc pod uwagę warunki i środowisko, byli znani z Wi-Fi, urządzeń rekreacyjnych, takich jak stół bilardowy i piłkarzyki, byli również w stanie w jakiś sposób skonstruować działające kuchenki elektryczne do przygotowywania posiłków.
Na niższych piętrach życie było jednak o wiele trudniejsze. Piętra, które znajdowały się około 10-15 pięter od góry, cieszyły się łatwym — choć nudnym — życiem. Wszyscy mieszkańcy tych pięter mieli namioty, szałasy z drewna lub wydobytego betonu, a także kilku wybranych mieszkańców posiadało urządzenia kuchenne, takie jak te na ostatnim piętrze. Ci, którzy nie posiadali kuchenek, żyli z cudzej żywności lub owoców i plonów, które okresowo zbierali.
Chociaż kuchnie można było łatwo zdobyć, jak dotąd nie wiadomo, w jaki sposób wędrowcy w Emstable po raz pierwszy uzyskali plony. Ogólnie przyjętą teorią jest to, że przed upadkiem Emstable istniały wyjścia na poziom, na którym wędrowcy mogli uprawiać rośliny, co pozwoliło wędrowcom na utworzenie bramy między poziomami, które okazały się dogodne dla rolnictwa. Teoria ta oferuje również możliwą sugestię, jakie prace wykonywali obywatele Emstable, aby zarobić na życie na poziomie, co jeszcze bardziej wzmacnia podstawę teorii.
Na dnie imperium Emstable, poniżej 16. piętra, życie było skrajnie zubożałe i ciężkie. Odzyskane pamiętniki i notatki opisują, ilu z nich uciekło z kolejnych pięter w nadziei na przejście na wyższy poziom. Informacje o tych niższych głębokościach są skąpe, a wiele informacji pochodzi ze znalezionych pamiętników lub zdjęć. Wielu ludzi głodowałoby na tych głębokościach, często polegając na życzliwości pięter powyżej, aby być uważnym i nie zabierać zbyt dużej ilości jedzenia i zapasów, aby zostawić wystarczająco dużo dla siebie. Prawie nie mieli namiotów ani oddzielnych domów, uciekając się do życia na zewnątrz w śpiworach lub często bez niczego.
Ten system był nieuchronnie wykorzystywany przez wyższe piętra Poziomu 22, wymagając więcej od niższych pięter, jednocześnie dając mniej tym wyżej. Doprowadziło to do konieczności zawierania umów handlowych z osobami trzecimi. Umowy te ostatecznie nie były w stanie uratować Emstable przed upadkiem, co skłoniło większość jego populacji do opuszczenia poziomu w poszukiwaniu lepszego życia na innych poziomach.
Chociaż prawdziwy powód upadku Emstable jest nieznany, powszechnie przyjmuje się, że głównymi przyczynami były błędy w jego systemie społecznym i powolny spadek integralności strukturalnej Poziomu 22. Ze względu na wydobywanie i oczyszczanie zasobów Poziomu i naturalnego betonu, wiele ścian, filarów podtrzymujących, sufitów i podłóg zaczęło tracić stabilność. Wszystko to zakończyło się ostatecznym upadkiem poziomu, co sprawiło, że duże części poziomu są albo niedostępne konwencjonalnymi środkami, albo przede wszystkim trudne i niebezpieczne.
Dziś Poziom 22 przypomina opuszczony i zniszczony parking. Ziemia jest zaśmiecona gruzem i słupami dźwigarów, tworząc wyjątkowo niebezpieczne miejsce do przemieszczania się. Podczas przemierzania tego poziomu czasami można znaleźć samochody i opuszczone namioty. Większość z tych samochodów jest zardzewiała i pokryta kurzem, a ich stan fizyczny jest często bardzo zły. Większość samochodów jest rozerwana na strzępy, a jedynymi pozostałościami po nich są szkielety samochodów z lat 50. Wspomniane wcześniej namioty znane są również z tego, że leżą w nich zwłoki byłych mieszkańców Emstable, zwłaszcza na niższych piętrach, którym nie udało się uciec po nieodwracalnym zniszczeniu Poziomu.
Podróżowanie przez Poziom 22 jest niezwykle trudne i niebezpieczne, co sprawiło, że większość wędrowców unika tego poziomu ze względu na brak integralności strukturalnej. Struktura Poziomu 22 jest niestabilna, a zabłąkane szczątki mogą łatwo spowodować potknięcie się i zranienie o beton, pręty zbrojeniowe lub zniszczone samochody. Oprócz tego na Poziomie 22 znajdują się niezliczone duże, ziejące dziury. Otwory te są często bardzo głębokie, co sugeruje, że w tych miejscach odbywało się wydobywanie. Chociaż teoretycznie można wspinać się po tych dziurach w górę lub w dół, aby dotrzeć do nowych obszarów, jest to wysoce niewskazane ze względu na nieodłączne ryzyko wspinaczki w dowolnej formie, z wieloma zarejestrowanymi przypadkowymi zgonami spowodowanymi próbami wędrowców.
Odzyskane Dokumenty:
Pomimo tego, że pierwotni mieszkańcy Emstable uciekli ze swoją dokumentacją i historią, pozostałości osobistych dzienników i poufnych danych zostały odzyskane przez różne grupy, takie jak Instytut Kalag, M.E.G. i B.N.T.G..
Odzyskany Pamiętnik, „Hilda”
Hilda to domniemane imię odzyskanego pamiętnika należącego do Jacobsa Opala. Aby uzyskać pełną zeskanowaną kopię wszystkich zachowanych stron tego dziennika, zapytaj administratorów witryny lub sprawdź archiwa wizualne. Strony zaimplementowane na tej stronie dotyczą daty 02.08.2014, 06.08.2014 i 30.10.2015.
02/08/14
„Dzień, w którym osiągnę wielki sukces”
Dzisiaj będzie wielki dzień, Hilda. Janus, Heljan i ja niestrudzenie pracowaliśmy nad wydobyciem betonu. Faceci, którzy dostarczają nam kilofy na drugim poziomie, byli niezwykle hojni i obniżyli cenę na tę nową partię kilofów. Nie potrafię im za to wystarczająco podziękować.
Chociaż to samo w sobie jest dobre, to nie czyni dzisiejszego dnia „wielkim” dniem, Hilda? Powodem, dla którego to nowe wydobycie jest ważne, jest to, że może w końcu podnieść moją rodzinę w szeregach! Mój partner i ja od dłuższego czasu próbujemy dostać się na 20 piętro i rozmawiamy z tymi, którzy tam mieszkają. Chociaż od czasu do czasu mówią o „pogardzie dla parceli na 21”, powiedzieli, że jeśli dostarczymy im wystarczająco dużo betonu, by wystarczyło na piętro 19 i wyżej, to wpuszczą moją rodzinę! Grey bardzo ciężko pracował nad wydobyciem, do diabła, myślę, że jakiś tydzień temu spędził całą noc na wydobyciu, ale będzie warto dla naszej córki i jestem pewien, że cała nasza ciężka praca się opłaci.
06/08/14
„Przygotowanie do naszej uroczystości”
Już się do tego zbliżamy! Ostatnie 4 dni były niezwykle ciężkie, Gray i ja bez przerwy pracowaliśmy w kopalniach betonu. Wymienialiśmy jak najmniej na jedzenie, żeby mieć tyle, żeby Tia mogła jeść szczęśliwie każdej nocy. Widzę, że Gray jest tym podekscytowany, mówi o tym bez przerwy Tii, wyjaśniając wszystkie nowe rzeczy, które dostanie, gdy wejdziemy na następne piętro i tak dalej.
Wiesz, wielu tutejszych mieszkańców nie wierzy, że dostaniemy się na następne piętro Emstable, ale na pewno udowodnię im, że się mylą. Rozmawiali nawet z Heljanem, choć na szczęście wciąż nie chce nam pomóc. Aiden, Kellaby i Raven wciąż próbują mnie od tego odwieść.
Czy ich troska została doceniona? Tak. Czy jest mi to teraz potrzebne? NIE.
30/10/15
[Ten wpis nie ma tytułu]
Kolejny dzień, kolejna partia betonu do wysłania. Tym razem Raven bierze to wszystko za mnie, dzięki Bogu za to. Nie sądzę, żebym mógł nawet ponownie pojechać do tej prowincji, Hilda. Przynajmniej Grey ma się dobrze, on i Heljan wydają się szczęśliwi z Tią i jakkolwiek nazywa się ich noworodek, to nie moja sprawa, czy pytać, czy mnie to obchodzi, jeśli mam być szczery.
Wiesz, Hilda, martwię się o Tię i Greya. Rozumiem, że mają swoje ładne, nowe, fantazyjne zakwaterowanie na wyżynach, ale mimo to, nie mam pojęcia, czy któryś z nich za mną tęskni, ani czy Heljan mnie przepuści. Domyślam się, że… nie, ale! Nadzieja gdzieś istnieje, a jeśli gdzieś istnieje, to ją znajdę! Spotkamy się ponownie, Tia, zapamiętaj moje słowa.
Cały dziennik jest obecnie własnością Instytutu Kalag.
Odzyskany raport ze spisu powszechnego.
Znaleziony na najwyższym piętrze Emstable, ten konkretny zapis jest jednym z niewielu znalezionych poufnych dokumentów, które dotyczą metody działania Emstable. Widać, że co najmniej raz na kilka lat przeprowadzali oni kontrole spisowe. Ten spis i inny spis sprzed kilku lat są jedynymi, które udało się odzyskać. Nie wiadomo dokładnie, z jaką częstotliwością przeprowadzano spisy, ponieważ te, które zostały odzyskane, zostały przeprowadzone w bardzo różnych latach.
Raport z 10 Spisu. 01/07/10
| Liczba Piętra |
Liczba Ludności |
Różnica populacji |
Oznaczenia materiałów |
Stosunek zatrudnionych do bezrobotnych. Dyskontowanie dzieci |
| Pietro 1 |
18 |
+0 |
Nie Dotyczy |
Nie Dotyczy |
| Pietro 2 |
22 |
+1 |
Szukanie przedmiotów rekreacyjnych |
22/0 |
| Pietro 3 |
440 |
-2 |
Szukanie urządzeń |
400/40 |
| Piętro 4 |
321 |
+12 |
Uprawa żywności |
310/11 |
| Piętro 5 |
1,002 |
+24 |
Uprawa żywności, drwale |
991/11 |
| Pietro 6 |
986 |
-12 |
Tworzenie ubrań |
900/86 |
| Piętro 7 |
1,212 |
+32 |
Zbieracze śmieci |
1,039/173 |
| Piętro 8 |
232 |
-22 |
Zbieracze anomalnych przedmiotów |
231/1 |
| Piętro 9 |
2,140 |
+40 |
Betonowi górnicy |
2,001/139 |
| Piętro 10 |
1,876 |
+38 |
Szukanie urządzeń |
1,766/110 |
| Piętro 11 |
560 |
-30 |
Poszukiwacze artykułów medycznych |
560/0 |
| Piętro 12 |
299 |
+12 |
Tworzenie ubrań |
271/28 |
| Piętro 13 |
1,456 |
+47 |
Mechanika, tworzenie ubrań |
1,300/156 |
| Piętro 14 |
1,231 |
+10 |
Liderzy eksploracji |
1,109/212 |
| Piętro 15 |
2,000 |
-12 |
Betonowi górnicy, drwale |
1,803/197 |
| Piętro 16 |
145 |
-77 |
Poszukiwacze metalu |
143/2 |
| Piętro 17 |
540 |
+23 |
Zarządzający żywym inwentarzem, uprawa żywności |
532/8 |
| Piętro 18 |
675 |
-40 |
Uprawa żywności |
623/52 |
| Piętro 19 |
1,850 |
+14 |
Drwale |
1,743/107 |
| Piętro 20 |
2,100 |
+60 |
Zbieracze śmieci, mechanicy |
1,899/201 |
| Piętro 21 |
1,234 |
+32 |
Betonowi górnicy |
1,217/17 |
| Piętro 22 |
80 |
-220 |
Tworzenie ubrań, zbieracze urządzeń |
44/36 |
| Piętro 23 |
934 |
+34 |
Zarządzający zwierzętami |
930/4 |
| Piętro 24 |
561 |
+20 |
Betonowi górnicy, liderzy eksploracji |
521/40 |
| Piętro 25 |
811 |
-2 |
Betonowi górnicy, drwale |
809/2 |
| Piętro 26 |
1,434 |
+40 |
Uprawa żywności |
1,011/423 |
| Piętro 27 |
1,999 |
+21 |
Betonowi górnicy, śmieciarze |
1,345/654 |
| Piętro 28 |
0 |
-1,760 |
Nie Dotyczy |
Nie Dotyczy |
| Piętro 29 |
Nie Dotyczy |
Nie Dotyczy |
Nie Dotyczy |
Nie Dotyczy |
| Aktualna populacja |
| 26,158 |
Wszystkie inne poufne informacje Emstable są obecnie własnością M.E.G.
Bazy, Posterunki i Społeczności
Jak napisano powyżej, Emstable była jedyną aktywną społecznością na Poziomie 22. Żadna nie powstał od czasu jej upadku.
Wejścia i Wyjścia:
Ze względu na początkowe wysiłki Emstable, aby odgrodzić wszystkie wejścia na Poziom 22, wiele starych wyjść zostało utraconych lub przestało istnieć. Jednak po upadku Poziomu 22 pojawiły się nowe wyjścia.
Wejścia
Na Poziom 22 można się dostać zarówno z Poziomu 21, jak i z Poziomu 23. Oba są nowymi wejściami, które powstały w wyniku spadającego gruzu i utraty integralności strukturalnej, tworząc dziury w podłodze Poziomu 21 i suficie Poziomu 23.
Alternatywnie, choć rzadko, można znaleźć niektóre z oryginalnych wejść na Poziom 22. Można się do niego dostać, znajdując szklane drzwi na Poziomie 1, zjeżdżając z rampy wyjściowej z Poziomu 69 lub znajdując wyjście w centralnych obszarach na Poziomie 172.
Wyjścia
Z Poziomu 22 można wyjść, korzystając z wcześniej wspomnianych wejść na Poziom 21 i Poziom 23. Nie znaleziono żadnych oryginalnych wyjść z Poziomu 22, które istniały przed zawaleniem, jednak pomyślne no-clipowanie się przez samochody lub gruz może doprowadzić do Poziom 817.