- hau
- POZIOM 61
- Chillin
- Plaga backrooms / ludzie
- Poziom 54
- Poziom 203
- Poziom 13
- Poziom 24
- Poziom 10
- 2
- 1
- 2
- 1
- 2
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa pies
- hau
- hau
- grrr

Au.
hau grmm hau hau
Opis:
grrmf grrmfr growl hau hau
grrmf hau grmm
Bazy, Posterunki i Społeczności
Grrmf hau
- hau
- auu
- Ummui
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
hau hau hau hau hau
Wyjścia
hau grr brr hau hau
Oryginał autorstwa Entity 84 i PandaShark71004
Tłumaczenie autorstwa Grubyy
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 4
- {$one}
- {$two}
- {$three}

Zdjęcie wykonane z pociągu w stanie normalnym.

Zdjęcie pociągu w stanie wiekowym.
Poziom 61 to 62 Poziom backrooms. Jest to nieskończony pociąg, który wydaje się być z połowy 2000 roku.
Opis:
Poziom 61 jest nieskończony, więc przechodzenie między wagonami w pociągu nie jest zalecane, gdyż można się zgubić. Wagony pociągu mogą mieć w sobie wiele skrzyżowań, co nie jest możliwe w rzeczywistości. Posiadają też okna, za którymi dostrzec można krajobraz. Jeśli się od nich odwrócisz, mogą one zniknąć, jakby były generowane losowo. Więc nigdy nie należy opuszczać startowego wagonu. Początkowy wagon posiada konduktora pociągu. Jest on przyjaznym bytem i odpowie na kilka zadanych mu pytań.. Jeżeli skończysz chodzić obok wagonów pociągu, znajdziesz wiele dzieci i dorosłych Pustotwarzy z "11 Efektem". Jeśli wędrujesz po tym poziomie przez kilka dni, styl wagonów będzie się starzał w miarę posuwania się do przodu, aż do momentu, kiedy będzie wyglądał jak pociąg zbudowany w latach 50-tych XIX wieku.
Stary Pociąg:
Gdy Poziom wejdzie w ten stan, pojawią się bardziej niebezpieczne byty. Możesz usłyszeć głośne szepty, a twoja zdrowie psychiczne spadnie. Zniknie konduktor, natomiast pojawi się nowy byt o nazwie Czyhacz.Istoty te to dziwne humanoidalne monstra, posiadające cztery ramiona o szarobrązowym kolorze, gdy są w normalnym stanie. Stworzenia te mają ogromne, czysto białe oczy, ale nie mogą nimi widzieć, więc używają swojego słuchu do polowania i atakowania Wędrowców. Mogą również zmienić swój materiał i kolor, aby dopasować się do otoczenia, a także mogą pozostać idealnie nieruchomo. Zazwyczaj polują w stadach i są bardzo inteligentne, więc będą sobie pomagać, np. jeśli jeden z nich jest w niebezpieczeństwie. Aby przetrwać atak tych stworzeń, musisz robić jak najmniej hałasu. Rzucanie przedmiotów w ich pobliżu odwróci ich uwagę na trochę. Te stworzenia są rzadkie i prawdopodobnie znajdziesz Skórozdzierców lub Ogary zamiast Czychacza.
Bazy, Placówki i społeczności:
M.E.G "Zespół Wrak Pociągu":
- Zespół ten liczy około 3 głównych członków oraz 21 osób.
- Ten zespół został stworzony, aby zbadać Poziom 61.
- Założyli bazę w pobliżu początkowego samochodu.
- Nie wolno im wychodzić, chyba że w celu założenia ekspedycji, i są pouczeni, że mają wracać, jeśli pojawią się jakiekolwiek oznaki "Starego pociągu".
- Są otwarci na handel i chętnie pomagają ocalałym i wędrowcom w potrzebie.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
- Podróżuj przez Poziom 60 przez jakiś czas..
Wyjścia
- Nie jest to zalecane, ale można wyskoczyć z pociągu, gdy jest w ruchu, aby obudzić się na Poziomie 4.
- Wyskakując w "Starym Pociągu", dostaniesz sie na Poziom 10.
- Przetrwaj wystarczająco długo w "Starym Pociągu", aby dostać się do Metra.
- Wyjście na zewnątrz podczas postoju pociągu doprowadzi cię do Poziomu 11.
Oryginał autorstwa
~ Stretchsterz
~ KingSheep17
~ Tłumaczył Grubyy
Chilliuje z moimi znajomymi,
Unikając bytów,
Szukając wyjścia,
Myśleliśmy, że tracimy nadzieję,
Myśleliśmy, że gówno znajdziemy
Przynajmniej dopóki nie znaleźliśmy
Pierwotnym autorem tego artykułu jest ShroomDispencer.
Tłumaczenie autorstwa Grubyy.
Numer Bytu: 1
Występowanie: Frontrooms

Ludzie
Description:
Plaga backrooms, która je najechała i kto jest prawdziwym bytem, Byt 1, to my, Ludzie. Jak już wiesz, nie ma człowieka równego drugiemu, dlatego umieszczenie fizycznego opisu jest niemożliwe.
Zgadzamy się jednak, że mamy szkielet, mózg, funkcjonalne narządy, mięśnie, skórę, a co najważniejsze - mądrość. Wiemy, co robimy, jak to robimy i kiedy robimy. Jednak dlaczego jesteśmy Bytem 1?, proste, nie powinno nas tu być, mamy już swoje miejsce w istnieniu, jednak doszliśmy tak daleko i jak już mówiłem, nie powinniśmy tu być
My Jesteśmy "anomalią", że tak powiem, błędem, który jak kula śnieżna stacza się z góry, wzrasta, i jest nas tu coraz więcej, gdyby nas nie było, byty nie byłyby agresywne, ani my nie musielibyśmy ich widzieć.
Ale oto jesteśmy, destabilizując "naturalny porządek" tego miejsca.
Zachowania:
Działamy rozważnie, każdą rzecz, którą widzimy i / lub uczymy się tutaj, dodajemy do tej kartoteki, opowiadamy ją innym i w ten sposób zapewniamy sobie przetrwanie ponad wszystkimi innymi jednostkami. Tak było zawsze, zarówno we Frontrooms, jak i w Backrooms.
Biologia:
Wszyscy jesteśmy różni, przychodzimy we wszystkich kształtach, kolorach, rozmiarach i grubościach, jesteśmy przecież ludźmi.
Odkrycie:
Z naszego punktu widzenia odkryliśmy to dopiero przy tworzeniu tego pliku. Jednak wszystkie jednostki, pasywne, agresywne, neutralne… Wszystkie nas odkryły, wszystkie widzą w nas zagrożenie, dlatego jedne po prostu nas unikają, inne ignorują, a jeszcze inne atakują. Wiedzą, do czego jesteśmy zdolni, jak daleko możemy się posunąć.
Wskazania i Zakazy:
Wskazania:
- Pomagajcie sobie bezwarunkowo
- Trzymajcie się razem
Zakazy:
- Zabijania siebie nawzajem lub niewinnych istnień
- Wpadnięcie w Cykl Nędznika
- Stracenie nadziej
Orginal autorstwa extasis
przetlumaczone na Angielski przez Dr Hectopia
Przetlumaczone na Polski przez Grubyy
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}

Jedno z wielu zdjęć Poziomu 54.
Poziom 54 to 55 Poziom Backrooms i jest nieskończoną klatką schodową, która ciągnie się kilometrami w spirali.
Opis:
Poziom 54 to klatka schodowa, która schodzi w dół po spiralnym wzorze. Same schody są głębokie na wiele poziomów i przyjmuje się, że są nieskończone. Ściany tego Poziomu mają jasnoniebieski kolor, są stare i łuszczące. Niektóre części ścian pokrywa pleśń, a temperatury panujące na Poziomie sprawiają, że jest on bardzo wilgotny. Z pęknięć ścian i sufitu kapie woda, co zdaje się zwiększać wilgotność Poziomu. Powietrze na tym poziomie ma zapach gnijącego drewna i dużo kurzu, a grube warstwy kurzu zdają się pokrywać również podłogi. Schody są drewniane i spróchniałe i mają skrzypiące metalowe fundamenty utrzymujące konstrukcję w miejscu. Na klatce schodowej można znaleźć punkt orientacyjny, który wydaje się niebieską, pływającą orbitą. Orbita ta emituje dźwięk oceanu, emitując jednocześnie iskry i krople wody. W pobliżu tego obszaru znajduje się dziwność, która wydaje się rozbitym pociągiem. Wejdź do niego, aby zostać przeniesiony do Poziomu 61.
Poziom 54 ma po obu stronach drzwi, które mogą prowadzić do innych poziomów, korytarza lub do innego obszaru klatki schodowej. Sale, o których mowa, wydają się być w obrębie tego samego budynku, z drzwiami po obu stronach i jedną na końcu sali, która prowadzi z powrotem do schodów. W holu jest ta sama jasnoniebieska, gnijąca tapeta co na klatce schodowej, a podłoga z drewnianych paneli. Ten obszar jest również wilgotny, a w całej sali unosi się zapach pleśni.
Pokoje w salach są w większości puste. Zazwyczaj w pokojach leżą drewniane krzesła lub drewniane stoły wszystkie w fatalnym stanie. Niewiele pokoi ma okno, choć niektóre mogą być Bytem 2, niektóre są bezpieczne i pokazują głęboki niebieski ocean z pokojem samym zazwyczaj świecącym głębokim niebieskim od tego efektu. Z rzadka pokój może być wypełniony wodą, ale woda wydaje się pozostawać nieruchoma, gdy drzwi są otwarte. Kiedy będziesz wewnątrz pokoju, będziesz czuł się samotny, nawet jeśli wokół ciebie są inni. Z pewnością usłyszysz odgłosy starych łodzi i lekkie szepty. Źródło tych odgłosów jest nieznane.
Byty na Poziomie 54 są bardzo rzadkie i rzadko można je znaleźć. Możesz znaleźć zwykłego Uśmieszaka, Ogara i Skórozdzierce, choć są one rzadkie i widziano ich tylko kilka. Jednym z wyróżniających się bytów jest Czyhacz, ale są dwa specjalne byty, które mogą złożyć ikrę. Ten Poziom jest pierwszym odkryciem Bytu znanego jako Niebna Ryba. Duże łososiopodobne stworzenia, które wydają się unosić i pływać w powietrzu. Drugi znany jest jako Skorupiak. Duże krabo-humanoidalne istoty z dużymi pazurami jako rękami. Skorupiak jest kolejną wyróżniającą się bytem wraz z czychaczami, ponieważ zawsze atakują się nawzajem, gdy zostaną zauważone. Podobnie jak w przypadku odkrycia Czychacza, Skorupiaki zaczęły pojawiać się na innych Poziomach z obszarami przypominającymi wodę.
Wejścia i Wyjścia
Wejścia:
Aby wejść, musisz udać się na górę, po schodach na [[[Level 42|Poziom 42]] Albo znajdź jeden z korytarzy na Poziomie 17.
Wyjścia:
Aby wyjść, wejdź w jedne z odblokowanych drzwi, które mogą prowadzić do Poziomu 1, Poziomu 4, Poziomu 5, Poziomu 9, Poziomu 17, Poziomu 21, Poziomu 34, Poziomu 43, i Poziomu 58. Kilka kolejnych wyjść można znaleźć znajdując na podłodze w pomieszczeniu stary zakurzony znak sklepowy, który doprowadzi do Poziomu 33 kiedy go dotkniesz. Możesz się dostać do Poziomu 61 wchodząc do rozbitego pociągu w ścianie w punkcie orientacyjnym schodów.
Oryginalnym Autorem tego wpisu jest użytkownik Fandomu Fox"Foxtrot"Carmen.
Przepisane zostało przez Stretchsterz
Przetlumaczone zostało przez Grubyy
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa unknown
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Poziom 203 to 204 Poziom Backrooms.
Opis:
Bardzo mało wiadomo o Poziomie 203, ponieważ nikt, kto wszedł na ten poziom, nigdy z niego nie wrócił. Z powodu tego faktu, próby eksploracji Poziomu 203 nie są zalecane.
Byty:
Nieznane.
Bazy, Placówki i Społeczności
Nieznane.
Wejścia i Wyjścia
Wyjścia
Jedyną znaną drogą dostępu do Poziomu 203 są drewniane drzwi znajdujące się na Poziomie 8.
Wyjścia
Nieznane.
Autor:
CutTheBirch
Zdjęcia:
983385 by pxhere na licencji CC0, edytowane przez CutTheBirch.
Kody:
Kod dla tego poziomu został stworzony przez CutTheBrich does not match any existing user name i jest wolny do użycia. Skontaktuj się z nim, jeśli potrzebujesz pomocy przy jego tworzeniu.
Tłumaczenie Autorstwa gruby
« Poziom 202 | Poziom 203 | Poziom 204 »
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}

Zdjęcie Poziomu 13, zrobione przez nieznanego użytkownika.
Opis:
Poziom 13 to z pozoru apartamentowiec o wyjątkowo dużej liczbie pięter.1 W obrębie każdego piętra znajduje się wiele małych mieszkań, każde z numerem na drzwiach. Numery te są zapisane w systemie, w którym najpierw wymienia się piętro, potem część piętra i numer mieszkania.2 Obecny wystrój budynku przypomina typową architekturę z lat 80-tych. Ściany w korytarzu są białe, a dywan ma brązowy, geometryczny wzór. Wzór ten jest spójny na wszystkich piętrach.
Głównym sposobem transportu między piętrami na poziomie jest przemieszczanie się przez klatki schodowe, które znajdują się na każdym piętrze.Są one najważniejszym środkiem transportu wewnątrzpoziomowego ze względu na to, że wszystkie Windy przeniosą Cię na inne poziomy, a nie przetransportują przez Poziom 13. Kolejnym wyróżniającym się bytem na tym poziomie są Okna. Te zazwyczaj będą pokazywać jasnoniebieską pustkę na ich zewnętrznej stronie i są mniej wrogie na tym poziomie. Jednak Okna są nadal bardzo niebezpieczne, więc pamiętaj, aby ich unikać.
Wi-Fi jest obecne na tym piętrze i dostępne do użytku. Komputery można znaleźć w niektórych mieszkaniach, wraz z wieloma innymi materiałami, więc ten poziom jest bardzo przydatny do zaopatrzenia. Możesz również ubiegać się o mieszkanie na Poziomie 13, Powinieneś upewnić się, że posesja ta jest z dala od wszelkich miejsc występowań Kępów. Jeśli chcesz je otrzymać, upewnij się, że najpierw zejdziesz do lobby.
Lobby znajduje się na piętrze 0, a w jego obrębie znajduje się jeden Pustotwarz. Ten Pustotwarz Nie reaguje, chyba że poprosisz o mieszkanie. Jeśli to zrobisz, otrzymasz od niego klucz do mieszkania. Ten klucz może być użyty do otwarcia odpowiedniego lokum i może pozwolić Ci na posiadanie mieszkania na Poziomie 13.
Byty:
Byty występujące na tym piętrze są rzadkie, jednak te mogą być dość niebezpieczne. Należą do nich m.in. Kępy, Okna, Windy, Usmieszaki i Śmierćmy. Kępy najczęściej znajdują się w szafkach w mieszkaniach i innych zamkniętych miejscach. Zaleca się, aby pomieszczenia były oświetlone ze względu na Usmieszaki i Smierćmy. Trzymaj się z dala od wszystkich Okien ponieważ najprawdopodobniej są one Bytem.
Bazy, Placówki i Społeczności
B.N.T.G. Zajęte Piętro 283:
- Zajęte przez B.N.T.G.
- Dostęp przyznany tylko członkom B.N.T.G. oraz kupcom.
- Wszystkie byty stłumione na tym piętrze
- Mały punkt handlowy.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia:
- Wejście do budynku mieszkalnego na Poziomie 11 zabierze cię tutaj.
- Przeniknięcie przez podłogę Poziomu 12.
- Przeniknięcie przez żółtą ściane Poziomu -2.
Wyjścia:
- Przeniknięcie przez czerwoną ścianę doprowadzi cię do Poziomu -1.
- Przeniknięcie przez podłogę spowoduje, że spadniesz na każde piętro. Gdy dotrzesz do parteru i przetniesz się przez niego, znajdziesz się na Poziomie 14.
- Dotknięcie zardzewiałej rury doprowadzi cię do Poziomu 3.
- Wyjście przez drzwi frontowe w holu doprowadzi Cię do Poziomu -5.
Oryginalnym autorem tego wpisu jest użytkownik Reddit u/Nerdykiddo4884
Przepisane przez Communism Chicken does not match any existing user name
Tłumaczenie Autorstwa Grubyy
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}

Zdjęcie "Nieba" Poziomu 24.
Poziom 24 To 25 poziom Backrooms. W bazie danych znany jest jako "Studium", ale wielu ludzi nazywa to po prostu "Księżycem".
Opis:
Poziom 24 ma postać plastikowego modelu księżyca dołączonego do kilku innych plastikowych planet, z LED-owym słońcem w centrum, wszystko to jest całkowicie w skali według tych, którzy weszli na ten Poziom. Księżyc, który jest jedyną dostępną planetą, ma powierzchnię szacowaną na 14,6 mln mil kwadratowych. O dziwo, żadna z planet nie ma żadnego przyciągania grawitacyjnego do siebie, ale grawitacja nadal działa tak samo podczas przemierzania księżyca (nie będziesz mógł na przykład skakać po księżycu). Wszystkie planety są połączone metalowymi przewodami i powoli kręcą się wokół siebie.
Obszar otaczający masywny stołowy model Układu Słonecznego, ze względu na jego rozmiar, jest astronomicznie niewyraźny i trudny do zobaczenia. Wydaje się jednak, że jest to masywny, słabo oświetlony pokój studyjny z epoki wiktoriańskiej. Nie ustalono, czy wędrowcy, którzy wchodzą na Poziom, ulegają skurczeniu, czy też sam Poziom jest po prostu znacznie większy w porównaniu z normalnym człowiekiem. Choć powinno to być niemożliwe, to jednak można zobaczyć Poziom 24 z innych Poziomów, które mają cykl dnia/nocy lub księżyc. Opisują one ten sam odcień szarości i błękitu, który ma ten księżyc.
Bazy, Placówki, Społeczności
B.N.T.G. Kopalnia plastiku
Ponieważ Księżyc jest jednolitą kulą plastiku, jest wykorzystywany przezy B.N.T.G. jako niemal nieskończone źródło plastiku. Około 20 górników przyjeżdża tu raz na dwa tygodnie, aby kopać w ziemi i odwozić masywne pojemniki z plastikiem do swojej bazy na Poziomie 1, który jest wykorzystywany do tworzenia prostych broni i dokonywania napraw. Jednak jest to niezwykle niebezpieczne. Gruba na 100 stóp warstwa farby pokrywa całą powierzchnię Księżyca, a ze względu na ilość zawartego w niej ołowiu, przebijanie się przez nią w celu dotarcia do plastiku uwalnia toksyczne opary. Potrzebna jest do tego maska gazowa.
"Beauford"
Bardzo rzadko do gabinetu Mężczyzna, w którym przebywa Poziom 24 i siada na krześle, by czytać książkę. Górnicy pracujący dla B.N.T.G. nadali mu przydomek "Beauford". Nosi smoking i jest łysy z niewielką ilością białych włosów. Nie jest jasne, czy jest on jakimś Putotwarzem, lub gdy jego twarz jest po prostu zbyt rozmyta, by ją rozpoznać. Jest on uważany za głownie nieszkodliwego, ale czasami podejdzie do zestawu planet i będzie się z nim bratał, albo czyścił je ręcznikiem. Jest to niezwykle niebezpieczne dla każdego wędrowca na Poziomie 24, gdyż może zostać zgnieciony lub zabity w "trzęsieniu ziemi".
Wyjścia i Wejscia
Entrances
Najbezpieczniej jest wejść do środka przez obraz Księżyca znajdujący się w Poziomie 57, ale można się do niego dostać również poprzez Poziom 1. B.N.T.G. nie ujawniło, jak to jest możliwe. Istnieje znacznie bardziej niebezpieczny sposób wejścia, który polega na noclipowaniu bezpośrednio w górę na księżyc widziany na niebie na otwartych Levelach. Chociaż możliwe, ta metoda jest wysoce odradzana.
Wyjścia
Możesz poprosić górników o wyprowadzenie Cię z poziomu, co zaprowadzi Cię z powrotem do Poziomu 1.
Orginał Autorstwa 1000dumplings
Tłumaczenie Autorstwa Grubyy
"Staring up at my bookshelf" Autorstwa quinn.anya na licencji CC BY-SA 2.0
SURVIVAL DIFFICULTY:
Class 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}

Pierwsze zdjęcie, na którym widać Poziom 10.
Poziom 10 jest 11 Poziomem Backrooms. Ten poziom wydaje się być nieskończonym polem pszenicy.
Opis:
Poziom 10 to pole pszenicy, które wydaje się być nieskończone. Obecna jest również duża nieutwardzona ścieżka gruntowa kierująca się na północ i południe. Pszenica na polach jest bezpieczna do użytku i spożycia. Wokół pól pszenicy można znaleźć pokłady Wody Migdałowej, która ma słodki smak. Pora dnia na Poziomie 10 jest zawsze w okolicach południa. Niebo jest bardzo zachmurzone, a rzadko może wystąpić deszcz.
Idąc ścieżką znajdziesz nie tylko pola pszenicy, ale także dziwne obiekty i budynki w oddali. Pierwsze, które możesz napotkać to stodoły i stajnie. Budynki te są zazwyczaj puste, ale można je w pełni eksplorować. Wyposażenie stodoły jest różne, ale odgłosy zwierząt, futra i siano można znaleźć w całej stodole i stajni. Można znaleźć także traktory, narzędzia rolnicze itp.
Na Poziomie 10 można spotkać małe domy. Wydają się być zbudowane około wczesnych lat 80-tych i są dość puste przez ograniczone zasoby.. Nie wchodź do nich, ponieważ nastąpi wydarzenie, w którym będzie słychać szloch wydobywający się z domu, a osoby w nim obecne znikną. Domy te mają jednak szansę doprowadzić Cię do pewnych poziomów, takich jak Poziom 9 i Poziom 7, choć jest to niepotwierdzone.
Na jednym z dość dużych obszarów na Poziomie 10 można znaleźć miasto. Prawdopodobnie zostało zbudowane w latach 80. mniej więcej w tym samym czasie co domy. Budynki są pełne różnych przedmiotów, w przeciwieństwie do bardziej nowoczesnych domów w pobliżu. W tym mieście znajdują się sklepy, mieszkania, domy, itp. Mieszka tutaj społeczność, która postanowiła uczynić to miasto swoim domem (zobacz Społeczności i Placówki). Jest całkowicie bezpieczne do zwiedzenia i życia w nim.
Byty mają szanse pojawienia się w budynkach, ale jest to bardzo rzadkie. Wśród tych bytów są m.in. Uśmieszaki, Skórozdziercy, Śmiercioszczury, Ogary i wrogie Pustotwarze. Pojawiły się doniesienia o Maruderach pod powierzchnią Poziomu 10. Istnieją również doniesienia o Czychaczach. Na Poziomie 10 mogą pojawić się dwa specjalne Byty, są to:
Pierwszy specjalny Byt można spotkać w wieżach wokół Poziomu. Są one wykonane z kamienia i wydają się być zbudowane w czasach średniowiecza. Wieże te można bezpiecznie przemierzać i zwiedzać, gdy nie są okupowane. Są one oświetlone pochodniami, a wewnątrz mają dachy pomalowane czarną substancją przypominającą węgiel drzewny. Wieże zawierają pewne meble, zwykle związane z wczesnymi latami 1600. Podczas wydarzenia, który może się wydarzyć, na całym Poziomie 10 przez kilka minut będą grać głośne dźwięki trąbki. Po tym zdarzeniu pojawią się w grupach Byty znane jako Łucznicy, które będą obserwować poziom. Twierdzą one, że te wieże są ich terytorium. Nie przeszkadzają miastu i zazwyczaj je ignorują. Radzi się trzymać z dala od Łuczników, ponieważ można zostać postrzelonym strzałą. Gdy będzie można usłyszeć drugi dźwięk trąbki, będzie oznaczać to, że Łucznicy odeszli.
Druga specjalny byt jest znany jako Gluff. Te Byty to duże otyłe stworzenia, które spacerują wśród pól. Gluffy są tam, aby uprawiać rośliny, ponieważ ich ciało emituje krople słodkiej Wody Migdałowej, co wyjaśnia dziwne kałuże znalezione na polach. Te byty są bardzo przyjazne i lubią bawić się na polach. Ich ruchy są bardzo powolne i pełne gracji, a ich ciała opadają powoli, jakby były balonem. Gluffy mają tendencję do zjadania pszenicy na polach, które uprawiają. Te Istoty są przydatne do uprawy i zbierania plonów.
Bazy, Posterunki i Społeczności
Od czasu odkrycia Poziomu 10 powstało na nim wiele Grup. Najbardziej znaczące z tych osad są wymienione poniżej.
B.N.T.G. Poziom 10 Stacja zasobów:
Ta Placówka została utworzona przez B.N.T.G. w celu zebrania pszenicy do wykorzystania w piekarni.
- Ta placówka mieści około dwudziestu trzech osób pracujących razem.
- Zbierają też inne przydatne zasoby, takie jak wspomniana wcześniej Woda Migdałowa.
- Przenoszą przedmioty z Poziomu 10 na Poziom 1 przez Wyjście na wspomniany poziom.
Nowe Sodbury:
- Około 10 000 Stworzonych zamieszkuje duże miasto założone i prowadzone przez ostatnie kilkaset lat. Ich preferowanym demonimem jest ''Soddies''.
- Wędrowcy stanowią resztę ich społeczeństwa, liczącego około 1500 osób, a ponieważ infrastruktura w mieście, jak np. hydraulika, staje się powoli coraz bardziej niezawodna, będzie ich tylko przybywać.
*Jest to zdecydowanie najbardziej podatna społeczność na 10 Poziomie na wybuchy chorób, z powodu wciąż słabych warunków sanitarnych, więc unikaj miasta, jeśli nie jesteś jeszcze odporny na Chorobę i nie chcesz ryzykować.
Stacja Insurekcja 04:
- Obliczona populacja tej stacji wynosi do trzydziestu dziewięciu członków.
- Służy jako jedno z głównych źródeł pożywienia Insurekcji, a większość zasobów poświęca się tu rolnictwu i piekarnictwu.
- Otwarta na wymianę żywności na broń lub leki.
- Wstęp do tej placówki jest zabroniony dla wszystkich członków B.N.T.G.
Miasto Słodu:
- Ta Wspólnota składa się z kilku Wędrowców, którzy szukają schronienia w Poziomie 10.
- Są bardzo przyjaźni i otwarci na handel.
- W pobliżu strzeże ich grupa B.N.T.G.
Gospodarze domu:
- Ta Grupa jest tajemnicza i mieszka w domach Poziomu 10..
- Najwyraźniej odkryli istotne informacje w domach i nie chcą się nimi podzielić.
- Liczba członków nie jest znana.
Odkrycie:
Podczas ekspedycji pod koniec 2015 roku Grupa z Poziomu 5, odkryła obok kałuży tajemniczej zaschniętej substancji aparat fotograficzny. Aparat miał wiele zdjęć z Poziomu 10, w tym zdjęcie pokazane powyżej. Obok aparatu znajdował się mały zbiór notatek od Wędrowca, przypuszczalnie właściciela aparatu. Poniżej znajduje się seria transkrypcji z tych notatek.
“Chodzę już chyba 6 dni i nie ma nic poza tą polną drogą i otaczającym ją polem. Próbowałem zejść z trasy i znów zostałem postawiony na ścieżce. Na polach jest woda migdałowa, ma słodki smak.”
“Słyszałem trąby i ryki w oddali i widziałem coś we mgle. Pstryknąłem zdjęcie, nie potrafię tego teraz zidentyfikować.”
“Jeśli usłyszysz, że ktoś krzyczy "Ognia!" natychmiast wróć na ścieżkę. Ktoś właśnie strzelił pieprzoną strzałą w moje ramię i wciąż krwawię. Wydaje mi się, że widziałem w oddali wieżę i kogoś na szczycie z łukiem.”
“Wszystko jest spokojne. Jest cicho. Ona mnie uratowała. Na niebie pojawił się anioł, trąbka w ręku."
"Jeśli znajdziesz się na Poziomie 10, pozostań w jednym miejscu."
"W ten sposób szybciej cię znajdzie.”
Wydaje się, że ten Wędrowiec żył i pochodził z The Hub i stamtąd wszedł na Poziom 10. Wędrowiec doświadczył wielu spotkań z rodzimymi Bytami, takimi jak Łucznicy i Gluffowie. Nie potwierdzono, czy "ona" wspomniana w ramach notatek jest tą samą istotą, co "ona" wspomniana w Poziomie 1.5. Losy tego Wędrowca nie są znane.
Wejścia i wyjścia:
Wejścia:
- Aby wejść, zejście ze ścieżki na pola, gdy jesteś na Poziomie 9, doprowadzi cię do Poziomu 10 . Wspięcie się na ogrodzenie z siatki łańcuchowej na Poziomie 205 doprowadzi do Poziomu 10.
- Postępowanie według procedur Poziomu 12 i wejście w drzwi ma szansę doprowadzić do Poziomu 10.
- Wyskoczenie z pociągu na Poziomie 61 podczas przebywania na zewnątrz i poruszania się doprowadzi do Poziomu 10 (jest to niebezpieczne i niewskazane).
- Wejście do jednej z dziur w labiryncie na Poziomie 51 doprowadzi do tego Poziomu.
- Zjedzenie potrawy podobnej do zielonej fasolki na Poziomie 226 doprowadzi również do Poziomu 10.
- Możliwe jest również wejście na Poziom 10 poprzez wbiegnięcie w głąb lasu Poziomu 170, gdyż stopniowo przechodzi on w Poziom 10.
- Wyjście ze Świętych Ziem Poziomu 143 doprowadzi cię do Poziomu 10..
Wyjścia:
- Żeby wyjść, bunkry rzadko występujące na polach pszenicy mogą prowadzić do Poziomu 1, Poziomu 2, Poziomu 3 lub Poziomu 14.
- Według raportów niektóre z domów prowadzą do Poziomu 0, Poziomu 5, Poziomu 7 lub Poziomu 9, ale nie wiadomo dokładnie jak ten transport jest realizowany.
- Znalezienie i podążanie za rowem na Poziomie 10 przez kilka godzin doprowadzi do Poziomu -7.
- Znalezienie obszaru bagiennego na Poziomie 10 doprowadzi do Poziomu 66.
- Wędrując po polach bez celu można znaleźć niebieską łachę pszenicy ze strachem na wróble znajdującym się dokładnie pośrodku tej łachy; wyrwanie jednego z tych pasm pszenicy spowoduje teleportację do Poziomu 283.
- Około 20 mil od Malt Town znajduje się granica Strefy Wykluczenia Corpse Lake, obejmująca i służąca jako wejście do Poziomu 10.1.
- Rzadko można zobaczyć ruiny zamku, wejście do tych ruin prowadzi do Poziomu 143.
Oryginalnym autorem tego jest użytkownik Reddit u/Hertz3241. Przepisane przez Stretchsterz.
Przetłumaczone przez Grubyy
tekst
tekst
tekst
tekst
tekst