Poziom PL-55 to pięćdziesiąty piąty poziom Polskich Backrooms. Został on odkryty 12.03.1991.r
Opis:
Poziom PL-55 to poziom składający się z dwóch stref: zimowej i letniej. Przez środek poziomu przechodzi mur z dziurami na wylot, który odgradza obszary od siebie. Pójście do innej granicy z powoduje napotkanie nieskończonej pustki. Jeśli do niej wpadniesz natychmiast wrócisz do miejsce z którego spadłeś.
Strefa Zimowa:
Strefa ziomowa to przedmieścia o obszarze 100 km² x 80km². Obrzeża te są warstwą śniegu o grubości 30 cm która nigdy się nie zmienia. Temperatura na terenie wynosi -38°C i nie ulega zmianie. Na terenie przedmieści panuje ciągły mrok i częste opady śniegu, które potrafią trwać aż do miesiąca. Ulice oświetlają lampy lecz ich żywotność żarówek jest ograniczona tak samo jak prąd na przedmieściach. Nie które domy na poziomie są zamknięte na klucz lub potrafią one się pojawić w lodowcu. Najczęściej mieszkania są dwu piętrowe, lecz istnieje szansa na spotkanie parterowców. Wnętrza budynków mogą być zbudowane w stylu nowoczesnym lub kostki. Najczęściej domy mają 6 pomieszczeń, lecz zdarzają się budynki zmniejszą ilością pomieszczeń. Są one w pełni umeblowane, mają dostęp do gazu i prądu lecz są one ograniczone. Zasoby te są pobierane z budynku który znajduje się na środku strefy zimowej. Byty nie mogą wejść do domu lecz mogą się one pojawić w piwnicy, która jest w większości domach zablokowana, aby ją otworzyć należy posiąść klucz. Te cechy czynią domy najlepszym miejscem do zamieszkania i wypoczynku. Budynek na środku całego obszaru jest połączeniem elektrowni i gazowni. Dostęp do budynku jest silnie ograniczony, ponieważ jest on użytkowany przez grupę "Nowe Życie".
Byty:
Byty występujące na tym obszarze to Elektryczne świetliki, Straciaki, Maskozwierzęta, Wisielce. Jednostki w tym obszarze najczęściej poszukując ciepłego miejsce którym mogą być domy, z powodu determinacji do ogrzania się nawet byty które z natury nie są agresywne mogą skrzywdzić lub zabić.
Bazy i społeczności:
Nowe życie:
Jest to społeczność odpowiadająca za wysyłanie zasobów prądu i gazu do mieszkań za małą opłatą miesięczną. Zamieszkują oni budynek znajdujący się na środku tego obszaru i silnie chronią go. Także mają oni kopalnie w strefie letniej gdzie wykopują kryształy po czym palą je w piecu aby uzyskać prąd i gaz. Nie są chętni do handlu. Chcą oni skolonizować cały obszar poziomu przez co zniszczyli większość większych grup, które żyły na tym obszarze.
Strefa letnia:
- Zmienne Bezpieczeństwo
- Wysokie ryzyko odwodnienia
- Zagrożenia ze środowiska
Strefa letnia to drugi i ostatni obszar Poziomu PL-55. Został on odkryty 28.09.1991
Strefa letnia to pustynia o wielkości 100 km² x 80km². Na terenie pustynnym można napotkać 21 zniszczonych i pokrytych piaskiem biurowce każdy z nich o wysokości od 95 m do 108 m, większość z nich są połamane w pół, pochylone lub leżą na ziemi. Z powodu że nie mają one okien wiele sprzętu wypadło przez co można w losowych miejscach w obszarze letnim napotkać komputery, monitory, biurka, szafki biurowe itp. Także na tym terytorium występuje wiele szczątków nie domów w trakcie budowy. Są one najlepszym schronieniem przez dużą ilość cienia. Jednakże nie zaleca się za długiego przebywania w strefie. Długie bytowanie na terenie grozi silnymi oparzenia i odwodnienie. Spowodowane to jest małą ilością wody i wysoką temperaturą wynoszącą 45°C.
Wyjścia i wejścia:
Wejścia:
Wyjścia
- Przejście przez granicę w strefie zimowej przeniesie cię do strefy letniej.
- Wskoczenie do śmietnika popisanego "Dzieci śmieci" zaprowadzi cię na Poziom PL-41.
- Ścięcie choinki znajdującą się na posesji przeniesie się cię do Poziom PL-96
Dodatkowa dokumentacja:
Poziom PL-19 to dziewiętnasty poziom Polskich Backrooms. Został on odkryty 18.03.1912.r
Opis:
Poziom Pl-19 to nieskończony obszar stylizowany na retro wypożyczalnie kaset VHS z lat 90' lub 80'. Ściany poziomu są koloru zielonego a podłoga jest pokryta ciemno niebieskim dywanem na którym czasami pojawiają się strzałki. Podążanie za tymi strzałkami zaprowadzi cię do Pokoju wypoczynku. Z powodu anomalii związanej z dywanem i ścianami, na każdej fotografii mają one zmienione kolory. Na suficie znajdują się świetlówki, które będą się świecić dopóki ktoś przełączy dźwigni w *Pokoju technicznym*. Poziom składa się w większości z labiryntów półek na których można znaleźć kasety są one pokładane zgodnie z kolejnością alfabetyczną. Próba wyjścia z kasetami bez ich wypożyczenia kończyła się fiaskiem z powodu nagłego ich znikania po wyjściu z poziomu. Prócz zwykłych kaset z filami z frontrooms można tu znaleźć "Kasety wspomnień" i Obiekt PL-15, lecz są one dość rzadkie. Podczas przemierzania przez poziom można napotkać punkt sprzedaży składający się z zarośniętego blatu, popsutej kasy fiskalnej, szuflad, zniszczonego krzesła które ma odcisk od długiego na nim siedzenia i skaner z ekranem dzięki któremu możesz wypożyczyć kasety. Aby to zrobić należy:
- Weź kasetę lub kasety, które chcesz wypożyczyć
- Połóż Kasetę tak aby kod kresowy był w stronę skanera
- Poczekaj 15 sekund
Gdy nadejdzie termin oddania kaset one znikną i pojawią się z powrotem w miejscu skąd je wędrowiec wziął.
Pokoju wypoczynku:
Pokój wypoczynku to przestrzeń o wielkości 43 m² otoczona Półkami bez jakich kol wiek kaset. Na środku obszaru znajduje się telewizor z odtwarzaczem VHS i dwie pufy. Tutejsi mieszkańcy uważają że gdy usiądzie się na jednej z puf to na drugiej usiądzie ktoś z twoich martwych bliskich. Teoria ta nie jest potwierdzona, lecz z powodu rozprzestrzeniania się tej teorii lud zaczął masowo blokować aby nie nadeszła "Zemsta".
Magazyny:
Anomalii związana z robieniem zdjęć magazynu.
Znalezienie niebieskich drzwi z napisem "Magazyn. Nie wchodzić!". Podłoga jest tu wykonana z gładkiej stali a ściany z betonu pomalowanego na biało z widocznymi śladami pęknięć. Ciężko jest określić wielkość magazyny z powodu jego wielkości kiedy nie ma nikogo w magazynie. Są one wypełnione metalowymi regałami na, których znajdują się kartony z kasetami. Po włączeniu jakiej kol wiek kasety która byłą w kartonie. Wędrowiec ujrzy napis ". .-. .-. - .-. -… / -. .. . / .. -. .- .-.. . —.. .. - -. - / .. .-.. .. -.- ..- ". Po wejściu do magazynu drzwi którymi się wszedło znikają po czym pojawiają się po 15 sekundach. Zdjęcia magazynu zostają z nieznanego powodu ocenzurowane z napisem na środku "Nie masz prawa tego widzieć >:(". Czasami można tu napotkać przejście prowadzące do "Staff Room", lecz jest to dość rzadkie.
Staff room:
Podłoga jest tu pokryta ciemno niebieskim dywanem a ściany są wykonane z białych cegieł. Aby dostać się do pokoju musisz znaleźć klucz, które najczęściej znajduje się w punktach sprzedaży. W pokoju znajduje się lodówka, blat z zlewem, mikrofalówka, ekspres do kawy, stół i trzy krzesła. Jedzenie w lodówce jest zdatne do spożycia, lecz ma krótką datę ważności. Nie jest zalecane za długie przebywanie w pokoju jest to spowodowane powolnym wyniszczaniem się pokoju aż się całkowicie nie zawali, proces ten zaczyna się od wejścia do pokoju a kończy się kiedy wędrowiec wyjdzie z pokoju.
Bazy, Forpoczty i Społeczności:
Kaseciarze:
- Stacjonuje w niej do 120 osób.
- Mają oni obsesję na punkcie kaset wspomnień.
- Nie zaleca się jakiego kol wiek kontaktu z nimi
- Nie są chętni do handlu, chyba że masz na wymianę kasetę wspomnień.
++
- {$one}
- {$two}
- Minimalna Liczba Bytów
Poziom PL-57 to pięćdziesiąty siódmy poziom polskich Backrooms. Został on odkryty 28 listopada 2000 roku.
Opis:
Poziom PL-57 to system korytarzy serwerowni o nieokreślonym rozmiarze. Temperatura na poziomie wynosi 15°C i nie ulega zmianie. Podłoga jest wykonana z kafelek, które są wykonane z terakoty, a sufit z betonu, na którym widoczne są liczne kable ciągnące się w nieskończoność. Tutejsze świetlówki działają ciągle i świecą na niebieskie, lub w niektórych miejscach na biało. Próba odpięcia kabli ze serwerów kończy się fiaskiem — spowodowane jest to samo podłączającymi się kablami. Po zniszczeniu jednego z serwerów wypływa z niego specyficzna substancja.
Napotkanie niebieskich drzwi i otworzenie ich spowoduje przeniesienie do magazynu. Podłoga w magazynie jest tu wykonana z gładkiej stali a ściany z betonu pomalowanego na biało z widocznymi śladami pęknięć. Magazyn jest wypełniony metalowe półki, na których znajdują się różne części, z jakich są zbudowane serwery na poziom np. procesory. Rzadką można napotkać w tym miejscu komputer, wpisanie komendy na w konsoli komputera pokaże lokalizację obiektu, który został wpisany. Lista wszystkich komend znajduje się w obrębie 1 km od komputera. Aby wyjść z magazynu, należy znaleźć niebieski drzwi z napisem „Wjazd”, zaleca się szczególną uwagę przy wybieraniu wyjścia. Otworzenie drzwi z widoczną anomalią spowoduje rozerwanie wędrowca, które jest otworzył spotkanie pięknej kobiet z twoich snów.
Znalezienie czerwonych drzwi z napisem „Fire Exit” zaprowadzi cię na balkon. Podłoga na balkonie jest, wykonana z tych samych kafelków jak serwerownia a barierki są z metalu. Krajobraz widoczny z balkonu to gigantyczna metropolia przypominająca Nowy York w czasie zachodu słońca. Największym problemem jest prędkość wiatru wynosząca 120 km/h. Wypadnięcie z balkonu spowoduje powrót do serwerowni z tatuażem wyglądający jak znak uwaga śliska podłoga z frontrooms. Aby wyjść stąd, należy wejść się tymi samymi drzwiami, którymi się wszedł o.
Płyn ma kolor czarny, z widocznymi cyframi unoszącymi się na jego powierzchni. Po wypiciu roztworu u wędrowca pojawiają się objawy takie jak: bóle głowy, wysoka gorączka oraz bóle stawów. Wskoczenie w ten płyn skutkuje śmierć z powodu wysokich oparzeń przenniesienie do Raju.
Tutejsza sieć jest bardzo szybka, lecz aby się do niej podłączyć, każdy wędrowiec musi użyć innego hasła. Po podłączeniu się do sieci wędrowiec dostanie dostęp do strony internetowej. Treść strony jest bardzo krótka i przeczytanie jej wywołuje dyskomfort szczęście. Próby przepisania tej wiadomości były trudne, lecz po kilku latach udało się ją przepisać:
Te serwery…
To nie są zwykłe serwery…
To nasze mózg! Nasza pamięć jest tam zapisana!
Niszcząc jeden serwer niszczysz siebie lub swojego bliźniego
Nie widzisz tego!?
Po kilku dniach od przepisania tej wiadomości zniknęła ze strony i została zmieniona na „Raj jest bliski”.
Byty:
Od momentu odkrycia nie napotkano tu żadnych bytów. Widziałeś jedno z nich. Nie pamiętasz? Napotkałeś wtedy samego siebie pływającego w plamie kodu. Ta wersja ciebie była tak szczęśliwa. Czemu ty też taki nie będziesz…
Bazy i społeczności:
Wszyscy, których znasz, czekają, na ciebie aż dołączysz do nich. Wystarczy, że wskoczysz to płynu, kiedy się rozleje po kafelkach. Proste a daje tyle szczęścia
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia:
- Znalezienia serwera leżącego w śniegu na Poziomie PL-10 i Poziomie PL-2 po czym dotknięcie go zaprowadzi Cię tu.
- Napotkanie komputera, na jakim kol wiek poziomie i znalezienie pliku o nazwie „serwerownia.exe” i włączenie go przeniesie Cię tu.
Wyjścia:
Uwierz mi. Będziesz, bardziej szczęśliwy zostając tutaj.
Dodatkowa dokumentacja
Wywiad:
Prowadzący: Borys Kaczyński
Rozmówca: Igor Czarniecki
<Rozpoczęcie Wywiadu>
Borys: Proszę o podanie danych osobowych.
Igor: Mam na imię Igor Czarniecki. Mam 16 lat i… kurwa nie mogę już dłużej.
Borys: Dobrze, czy mógłbyś opisać miejsce, w którym byłeś?
Igor: Nie wiem, czy mogę o tym opowiedzieć. Ona… Ona… wolałaby, abym o tym nie mówił…
Borys: Jesteś jedyną znaną osobą, która przeżyła w tamtym miejscu. Twój opis może pomóc zapewnić bezpieczeństwo dla innych ludzi.
Igor: Dobrze już mówię… Byłem na tropikalnej wyspie. Otoczona ona byłą płynem, który dba abyśmy nie zapomnieli o dobrych wspomnieniach, ta ciecz, która wydobywa się z mózgu kiedy zrobimy w nim ranę. Plamy były zrobione z kodu tak samo, jak krzaki owocowe. One były tak piękne.
Borys: Napotkałeś tam jakieś niebezpieczne byty?
Igor: Tylko piękną kobietę. Ona chciała, aby został.
Borys: A jak stamtąd wyszedłeś?
Igor: Zaszyłem ranę w moim mózgu, która spowodowała pojawienie się w tym raju.
[Igor wstał i podszedł do Borysa]
Igor: Daj mi nóż.
Borys: Co? Nie ma szans!
Igor: Chce tam wrócić! Ona mnie woła. Chce, żebym wrócił. Ona mnie potrzebuje!
[Igor uderzył, Borysa, przez co prowadzący stracił przytomność]
Igor: Teraz mogę wrócić do ciebie kochanie…
[Wyciąga nóż z Borysa kieszeni i po chwili zaczyna, ciągną się za włosy]
Igor: Boli! Ale muszę tam wrócić!
[Igor oderwał część skóry i czaszki, po czym przyłożył tam nóż]
Igor: To jest moje wyjście. Dobra za 3…2…1!
[Igor wbija, nóż w mózg, po czym upada na ziemie]
<Zakończenie Wywiadu>