"Jeśli będziesz nierozważny i przenikniesz przez rzeczywistość w złym miejscu, znajdziesz się w Backrooms. Nie ma tam nic prócz starego, przemokniętego dywanu, szaleńczego koloru żółtego, niekończącego się hałasu fluorescencyjnych lamp szumiących głośno i nieprzerwanie oraz sześciuset milionów mil kwadratowych losowo rozmieszczonych segmentów pustych pomieszczeń, w których jesteś zamknięty.
Boże, miej litość, jeśli usłyszysz coś wędrującego obok, ponieważ to jasne jak cholera, że Cię zauważyło."
Pierwsze zdjęcie wykonane Poziomowi 0.
Poziom 0 jest pierwszym Poziomem Backrooms oraz podstawowym Poziomem, który wiele osób może napotkać.
Opis:
Poziom 0 to nielinearna przestrzeń, przypominająca zaplecza punktu sprzedaży detalicznej sklepu. Podobne do niego, wszystkie pomieszczenia w Poziomie 0 zawierają chrakterystyczne elementy takie jak: żółta tapeta na ścianach, wilgotny dywan i nielogicznie umieszczone oświetlenie fluorescencyjne. Jednakże, nie ma dwóch identycznych pokoi w obszarze tego poziomu.
Instalacja świetlna migocze i brzęczy z nietypową, ale stałą częstotliwością. Ten dźwięk jest zauważalnie bardziej natarczywy i głośniejszy od przeciętnych odgłosów wydawanych przez świetlówki. Badanie instalacji w celu określenia źródła tego zjawiska nie dało jednoznacznych wyników. Substancja powodująca wilgoć dywanu nie została określona. Wiadomo, że to nie woda, ani żadna substancja zdatna do picia.
Linearna przestrzeń w Poziomie 0 drastycznie się zmienia. W wyniku chodzenia prosto przed siebie, a następnie powrotu do punktu początkowego podczas odtwarzania swoich kroków, pojawi się inne ułożenie pomieszczeń, różne od tych, przez które już się przeszło. Ze względu na to, a także podobieństwo wizualne pokoi, dokładna nawigacja jest bardzo trudna. Urządzenia takie jak kompasy i nadajniki GPS nie są w stanie funkcjonować, gdy znajdują się na tym poziomie. Komunikaty radiowe są zniekształcone i często zawodzą.
Poziom 0 jest całkowicie pozbawiony śladów życia. Mimo faktu, że jest to podstawowe i główne wejście do Backrooms, nigdy nie potwierdzono kontaktu z innymi ludźmi. Prawdopodobnie wiele osób zmarło tam z powodów takich jak: odwodnienie, głód oraz choroby psychiczne wywołane deprywacją sensoryczną i izolacją. W poziomie 0 nie znaleziono żadnych ciał, co za tym idzie nie potwierdzono żadnej z wymienionych hipotetycznych śmierci. Próba wkroczenia do poziomu 0 w grupie poskutkuje rozdzieleniem jej członków do czasu opuszczenia Poziomu.
Częstym zjawiskiem w Poziomie 0 są halucynacje. Najbardziej znane to:
- Szum wydawany przez lampy zwiększający poziom głośności powyżej progu bólu, a następnie nagle cichnący.
- Pojawiające się drzwi.
- Materializujące się schody.
- Intensywne uczucie déjà vu.
- Słyszenie ludzkiej mowy nie przypominającej żadnego znanego języka
- Ruch w wizji peryferyjnej przypominający owady pełzające pod tapetą, które znikają gdy patrzy się bezpośrednio.
- Dźwięki wydawane przez owady
Analiza poziomu CO2 wykazała stały wzrost objętości tego gazu. Przyczyna tej sytuacji jest nieznana.
Istoty:
Nie potwierdzono istnienia żadnych istot w Poziomie, wliczając w to innych ludzi. Jeśli zauważysz, usłyszysz lub napotkasz to, co uważasz za innego wędrowca, wiedz że to nie jest człowiek.
Wejścia i wyjścia:
Wejścia
Przypadkowe przenikanie przez granice rzeczywistości to główny sposób na dotarcie do Poziomu 0. Zobacz poradnik: Podstawy Backrooms po więcej informacji.
Twierdza w Poziomie 283 rzadko kiedy zawiera drewniane drzwi śmierdzące pleśnią; prowadzą one do Poziomu 0.
Wyjścia
Opuszczenie Poziomu 0 możliwe jest jedynie przez przenikanie. Sposób ten zawsze będzie skutkować przejściem do Poziomu 1. Ze względu na to, że nowi przybysze są często niezaznajomieni z mechaniką działania Backrooms, wymagane jest zachowanie orientacji w terenie i szybkie dostosowanie się do środowiska w celu wydostania się z Poziomu.
Wejście do Manila Room jest rzadkie, ale możliwe do odnalezienia przez przejście ogromnych odległości w jakimkolwiek kierunku. W przeciwieństwie do reszty Poziomu 0, wędrowcy są w stanie spotkać innych ludzi przebywając w Manila Room, ale pokój ten jest ślepym zaułkiem. Funkcjonuje on jako miejsce spotkań ludzi, którym udało się przetrwać wędrówkę.
Dodatkowo, dokumentacja M.E.G. znajduje się w Manila Room. Pomaga ona nowoprzybyłym w przetrwaniu oraz ucieczce. Instrukcja wyjaśniająca jak fazować umieszczona jest w [BRAK DANYCH].
Pierwotny zamysł The Backrokms pochodzi z tego wpisu na 4chan'ie
Wpis ten został zaadaptowany przez użytkownika Reddita u/Deveyerr, a przepisany przez etoisle
Autorem tego tłumaczenia jest
Manganian
Poziom 1 podczas odkrycia.
Poziom 1 to drugi poziom Backrooms.
Opis:
Poziom 1 to ogromny, rozległy magazyn składający się z betonowych podłóg, ścian i wystających prętów zbrojeniowych. Znajduje się tam także nisko unosząca się mgła nieznanego pochodzenia. Mgła często kondensuje się, łącząc się tworzy nieregularne kałuże na podłodze. W przeciwieństwie do Poziomu 0, ten Poziom jest zaopatrzony w źródła wody i prądu, co pozwala wędrowcom na bezpieczne przebywanie w tym miejscu, pod warunkiem podjęcia odpowiednich kroków ostrożności. Jest także znacznie bardziej obszerny i zawiera: klatki schodowe, windy, izolatki i korytarze.
Kontenery z wyposażeniem materializują i dematerializują się losowo w obrębie Poziomu, dostarczając często różnorodne przedmioty (jedzenie, Woda Migdałowa, baterie, brezenty, uzbrojenie, ubrania, wyposażenie medyczne) oraz nieprzydatne obiekty (pomieszane części samochodów, pudełka kredek, używane strzykawki, częściowo spalone kartki papieru, żywe myszy w stanie katatonii, które zostały zakażone nieznanymi substancjami, sznurówki, monety, kępki ludzkich włosów). Powinno się ostrożnie obchodzić ze skrzyniami, ponieważ mogą zawierać cenne zasoby.
Oprócz tego, surowe i prymitywne malunki nieznanego pochodzenia i bez wyraźnego znaczenia pojawiają się na ścianach i podłogach. Potwierdzono zmianę aparycji lub znikanie, jeśli osoba nie patrzy na obiekt bezpośrednio. Instalacje świetlne na Poziomie 1 są podatne na migotanie i awarie w nieokreślonych odstępach czasu. Kiedy to nastąpi, dostawy wyposażenia mogą zniknąć w niewytłumaczalny sposób, a wrogie istoty mogą się niespodziewanie pojawić. Agresorzy rzadko kiedy atakują w grupie, unikają światła oraz zatłoczonych miejsc. Zalecane jest noszenie przy sobie niezawodnego źródła światła. Podczas snu rekomendowane jest trzymanie przy sobie ważnych przedmioty, których nie chce się stracić.
Na Poziomie 1 znajduje się Hub.
Bazy, posterunki i społeczności
M.E.G. (Major Explorer Group) Baza Alfa:
- To pierwsza główna baza the M.E.G.
- Około połowa wszystkich Zespołów żyje tutaj. Poziom jest zamieszkiwany głównie przez odkrywców. Zaopatrywane są tutaj placówki współpracujące z B.N.T.G..
- Baza znajduje się w pobliżu wejścia Poziomu 1.
- Ośrodek jest ciężko uzbrojony i zapewnia ochronę przed zagrożeniami, takimi jak ataki bytów.
B.N.T.G. Twierdza Kupców:
- Twiedza Kupców to obszerny, przypominający miasto kompleks na Poziomie 1.
- Ma około 412 przyjaźnie nastawionych członków.
- Posiada prymitywną infrastrukturę społeczną.
- Główny ośrodek zaopatrujący wędrowców.
- Krypta Kupiecka znajduje się w hali magazynowej Poziomu 1.
- Utrzymuje łączność i pozytywne relacje z M.E.G.
Knajpa u Toma:
- Prowadzona przez Toma — był on szefem kuchni zanim przeniknął do Backrooms.
- Jest zaopatrzona w mnóstwo jedzenia, które jest uzupełniane przez B.N.T.G. co kilka miesięcy.
- Tom jest sympatyczną i optymistyczną osobą. Jego restauracja jest małą kawiarnią i miejscem spotkań.
Wejścia i wyjścia:
Wejścia
Możesz się tu dostać głównie przez fazowanie na Poziomie 0. Poziom ten ma wiele wejść; otwieranie zwykłych drzwi w różnych Poziomach jest bardzo prawdopodobnym sposobem dostania się do Poziomu 1. Poza tym, wspinanie się na drzewo na Poziomie 11.1, odbycie piątego wydarzenia na Poziomie 92 lub ukończenie okresu próbnego Króla na Poziomie 94 to inne potwierdzone sposoby na powrót do Poziomu 1.
Wyjścia
Opuszczenie Poziomu 1 jest możliwe zwyczajnie przez dalsze eksplorowanie Backrooms. Wędrowanie wzdłuż długich korytarzy często doprowadzają do Poziomu 2. Dziury, które można znaleźć w ścianach prowadzą do Poziomu 19. Tam, gdzie widać malowidła na suficie, przeniknij przez nie, a znajdziesz się na imprezie!
Materiały dodatkowe: odzyskane dokumenty
Poniższe notatki zostały odzyskane z rozmaitych miejsc na Poziomie 1. Nie potwierdzono źródła ich pochodzenia.
artysta żyje we mnie
artysta ginie we mnie
Nie zostaniesz na afterparty? =)
Spal moje jebane ciało.
Czarna królowa na h5 i tooooo jest szach mat~
Sprawdź godzinę. Czas przeznaczenia jest bliski.
Pierwotnym autorem tego artykułu jest użytkownik Reddita u/ThePizzaEater100.
Artykuł został przepisany przez etoisle.
Tłumaczenie autorstwa
Manganian.
Fotografia przedstawiająca niektóre okna w Poziomie 4.
Poziom 4 jest 5 poziomem Backrooms.
Jest to poziom, na którym często można znaleźć Wodę Migdałową
Opis:
Poziom 4 przypomina pusty budynek biurowy, pomimo braku jakichkolwiek mebli. część pomieszczeń na tym poziomie posiada okna, aczkolwiek większość z nich są kompletnie zaciemnione. Wszelkie okna, które nie zostały zaciemnione, uważane są za pułapkę i powinny być unikane za wszelką cenę.
Poziom 4 jest w większości pozbawiony jakichkolwiek stworzeń. Ogary i Szaracze są jedynymi istotami, jakie zostały tutaj zauważone. Jedna osoba stwierdziła, iż widziała Uśmieszka, jednak brak jest na to dowodów. Z powodów tego braku istnień, na Poziomie 4 znajduje się masa ludzi. Na tym poziomie można znaleźć porozrzucane lodówki, automaty i fontanny zawierające Wodę migdałową. Poziom 4 jest bardzo łatwy do opuszczenia (jak i do powrotu).
Poziom 4 jest najlepszym miejscem do spotkania innych ludzi i znalezienia zasobów. Przed próbą wyruszenia dalej, powinieneś zaopatrzyć się w Wodę Migdałową, będziesz jej potrzebować, szczególnie na Poziomie 5 i Poziomie 6.
Bazy, posterunki i społeczności
M.E.G. (A.k.a The "Major Explorer Group") Baza Omega:
- Druga główna baza M.E.G.
- Tu żyje pozostała połowa zespołu drużyny.
- Znajduje się niedaleko jednego z wejść do Poziomu 5 i Poziomu 6.
- Siedziba jest dobrze strzeżona.
Amor Incrementum:
- Grupa jest religijnym kultem ubóstwiającym rolnictwo
- Jedna z najmniejszych grup w Backrooms, posiada wyłącznie około 10 członków
- Hodują jedynie różne gatunki pleśni, zebrane ze ścian Poziomu 0 i Poziomu 1.
- Są nadwyraz wrodzy i nieskłonni do wymiany (chyba że jesteś w posiadaniu przedmiotów religijnych — przedmioty przedstawiające Jezusa lub inne boskie istoty — W tej sytuacji prawdopodobnie będą chętni do wymiany).
T.B.D. (A.k.a "To Be Determined"):
- Upodobali sobie gromadzenie przeróżnych przedmiotów
- Grupa posiada jedynie 6 członków.
- Powinni cię zignorować jeżeli nie spróbujesz rozpocząć interakcji z nimi.
- Wymieniają się jedynie na dziwne przedmioty bez jakichkolwiek funkcjonalności.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia:
Jest wiele sposobów dostania się na ten poziom. Jeden z wielu najbardziej znanych sposobów to przekolidowanie się przez ścianę w Hubie. Możesz dostać się tutaj z Poziomu 3 używając windy, lub znaleźć drzwi na Poziomie 2, które są odblokowane. Spadnięcie przez dziurę w Poziomie 283 posiada szansę na przeteleportowanie przez sufit Poziomu 4.
Wyjścia:
Poziom 4 posiada okazjonalne wyjścia prowadzące do Poziomu 5 i Poziomu 6. Większość wyjść przypomina formą schody w stylu biurowych lub okazjonalne windy, które mogą nawet prowadzić z powrotem do Poziomu 3. Jak z większością wyjść w Backrooms, jeżeli stracisz je z bezpośredniego pola widzenia, mogą niespodziewanie zniknąć.
Autorem tłumaczenia jest Ajax.
Pierwotnym autorem tego artykułu jest użytkownik Reddit'a u/M654z.
Czym jest M.E.G.?:
M.E.G. (A.k.a. "Główna Grupa Badawcza") to frakcja stworzona przez Ludzi Backrooms, początkowo jako placówka eksplorująca. W 2012 r. Grupa rozpoczęła funkcjonować jako część projektu wojskowego, którego celem było odkrywanie Backrooms. Oficjalnie rozpoczęli działalność w 2014 r. Są to ludzie, którzy starają się utrzymywać bezpieczeństwo wędrowcom. Wlicza się w to ochrona przed: bytami, pułapkami oraz innymi grupami, takimi jak The Insurrection, która prowadzi wojnę w celu zdobycia terytoriów, np. Poziomu 3. M.E.G. posiada wiele zespołów powołanych na różne zadania w celu zapewnienia bezpieczeństwa wędrowcom. Ta frakcja jest nastawiona pozytywnie w stosunku do wędrowców. Rekrutują nowych członków do zespołu zwanego "Volunteer Squad", do czasu kiedy będą gotowi do dołączenia do zwykłego zespołu.
Back to: Groups List
Opowieści:
Poniżej jest lista wydarzeń, które przydarzyły się M.E.G., nie po kolei:
Spis Zespołów:
Przywódcy M.E.G.:
Pułki M.E.G.:
Pułki to personel odpowiedzialny za siłę bojową i militarystykę wśród MEG. Większość Pułków składa się z Zespołów, które współpracują ze sobą w wykonywaniu misji, obowiązków, ekspedycji i innych niebezpiecznych zadań.
- Współrzędne kompasu | Odkrywcy Frontu
- Dzicy Wojownicy | Eliminacja bytów
- Łamacze blokad | Klucze Poziomów
- Szybkie akcje | Akcje ratunkowe i najazdy
- Kartografowie | Tworzenie map i poszukiwanie tras
- Linia życia | Pomoc cywilna i rekonwalescencja
- Pierwsza reakcja | Komunikacja
Dywizje M.E.G.
Dywizje to grupy, które skupiają się głównie na zarządzaniu cywilnym w ramach MEG. Często zajmują się logistyką lub zadaniami badawczymi. Składają się z Zespołów wykonujących rozkazy Overseer-ów.
- Dostawa przesyłek | Poczta i logistyka
- Strona główna | Zespół wiadomości
- Location Salvation | Material Repossession
- Secure Security | Municipal Security
- Volunteer Squad | Militia & Emergency Volunteers
M.E.G. Outposts
- {$one}
- {$two}
- Tylny pokój
zdjęcie pokoju (jest tam krzesło)
jest wiele takich pomieszczeń
to właśnie jedno z nich
Opis:
pokój jest białym pomieszczeniem z oknem, krzesłem, wentylatorem i drzwiami. Ma wymiary 10x10 metrów i posiada cztery ściany, sufit i podłogę.
Bazy, Posterunki i Społeczności
wielu ludzi weszło do tego pokoju
nie wiemy gdzie są
wywiad
przesłuchujący : czy to pokój
człowiek pokoju : tak
Wejścia i wyjścia
Wejścia
drzwi
Wyjścia
drzwi