Zdjęcie jaśniejszej strefy Poziomu 241.
Zdjęcie tylnych pokoi z klatkami na Poziomie 241.
Poziom 241 to 242 poziom Backrooms. Jest to na pozór nieskończona powierzchnia pokoi powiązanych z psami, a dokładniej ośrodek adopcyjny oraz schronisko. Poziom ten zdaje się być rodzajem kieszonkowego wymiaru w futrze Bytu 84.
Opis:
Poziom 241 jest złożony z dwóch oddzielnych regionów wewnątrz Poziomu, opisanych poniżej. Oba z tych regionów są bezpośrednio powiązane z udomowionymi psowatymi, nie wiadomo jednak, czy powodem tego jest Byt pozwalający na wejście na Poziom. W dowolnym momencie poziom może zacząć się trząść - przypuszcza się, że jest to połączone z czynnościami wykonywanymi przez Byt 84 (Patrz Raport 5423 M.E.G.). Poziom jako całość ma również woń psiego oddechu oraz futra. Odciski łap zrobione z błota mogą również zostać losowo znalezione na Poziomie. Pomimo tych znaków, jakiekolwiek żyjące psowate nie zostały tu znalezione. Liczba Bytów na tym Poziomie jest niższa, niż zazwyczaj, jednakże, kilka z nich zauważono w obydwu strefach, częściej w Schronisku.
Ośrodek Adopcyjny:
Ośrodek adopcyjny jest większą i jaśniejszą sekcją Poziomu 241. Strefa ta zawiera wiele pustych miejsc wystawy przeznaczonych dla psów, jednakże ani jednego nie da się znaleźć w żadnej z sekcji Poziomu. Wiele okien (line) niektóre z pokojów w tej strefie, lecz są niezniszczalne niezależnie od używanych środków, a za nimi znajduje się bardzo jasne źródło białego światła. W niektórych pokojach znaleźć można biurka recepcyjne lub inne biurowe meble. Komputery działają, ale nie ma na nich żadnych użytecznych plików. Zdjęcia przeróżnych psów widnieją na tłach pulpitu każdego komputera.
Dźwięki szczekania lub skowytu mogą być tu czasem usłyszane, brzmią jednak, jakby pochodziły z oddali. Psie futro przyczepia się do każdej tkaniny w tej strefie Poziomu, dotyczy to również ubrań przechodzących Wędrowców. Można poczuć się szczęśliwszym przebywając tu, jednak nie wiadomo, czy to efekt wywołany celowo przez region, czy nie.
Schronisko:
Schronisko jest bardziej nieprzyjazną, ciemniejszą strefą Poziomu 241. Wiele pustych metalowych klatek jest poustawianych w rzędach przy wszystkich ścianach każdego pokoju. Mogą one zawierać mnogą ilość przedmiotów, z których najbardziej niepokojącym jest ludzka krew. W tej sekcji nie ma okien, a jedyne światło pochodzi z fluorescencyjnych żarówek na suficie. W niektórych pokojach światło jest przyciemnione lub całkowicie nieaktywne, zaleca się, by trzymać się od takowych z daleka. Inne przedmioty, jak odkurzacze lub torby psiej karmy różnych marek również mogą zostać znalezione na Poziomie.
W przeciwieństwie do bardziej swawolnego skomlenia w Centrum Adopcyjnym, w całym Schronisku można usłyszeć wycie i agresywne szczekanie. Odgłosy są znacznie bliżej niż poprzednie szczekanie i zaleca się opuścić strefę, jeśli będą wydawać się bliżej, niż zazwyczaj. W dowolnym momencie niewidzialna siła może zaatakować wędrowca w Schronisku. Wydaje się ona drapać i/lub gryźć swoje ofiary i próbuje rozdzielać wszystkie grupy w okolicy.
Bazy, Posterunki i Społeczności
Nie ma znanych baz ani posterunków na tym poziomie.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
Na poziom można wejść poprzez bycie wciągniętym głęboko w futro Bytu 84.
Wyjścia
Poziom 241 można opuścić poprzez znalezienie pakietu dokumentów adopcyjnych w strefie Centrum Adopcyjnego, lub wyjście przez metalowe drzwi w strefie Schroniska. Obie metody wypuszczą wędrowca niedaleko Bytu 84.
Numer Bytu: 84
Występowanie: Może zostać znaleziony błądzący po każdym Poziomie, na który logicznie może się dostać, obecnie jest pod obserwacją w Posterunku [ocenzurowano w calu ochrony bytu] M.E.G.
Zdjęcie Bytu 84 zrobione na [[[Level 62
Opis:
Byt 84 jest pojedynczym, dużym, owłosionym psem, który błąka się po wielu Poziomach wewnątrz Backrooms, na pierwszy rzut oka z takimi samymi ograniczeniami w poruszaniu się, jak ludzie. Nie wiadomo, czy Byt 84 jest z Frontrooms i po prostu przeniknął do Backrooms, czy pochodzi z wewnątrz nich. Jego nietypowe futro wydaje się jednak sugerować drugą opcję. Podczas głaskania Bytu 84, można wpaść w niekończące się futro pokrywające go i znaleźć się na Poziomie 241.
Czerwona obroża może być znaleziona pod futrem na szyi bytu, z jakiegoś powodu nie wpada ona na Poziom 241, jak inne obiekty lub stworzenia. Jest do niej przyczepiona metalowa plakietka w kształcie kości z imieniem "King Rasputin Bartholomew III" wygrawerowanym małym tekstem na jednej ze stron. Na drugiej stronie znajdują się instrukcje, "W razie odnalezienia zwrócić do siódmego dialektu marchii Atrodium, zabójcy Junghama." Nie wiadomo, co znaczą owe instrukcje ani kim są wspomniane postacie. Śledztwo w toku.
Zachowania:
Byt 84 zachowuje się jak przeciętny pies, pomimo swojego środowiska życia. Spędza cały swój czas eksplorując Backrooms lub podążając za kimś, kiedy tak zdecyduje. Powstrzymywanie go jest nierozważne, ponieważ nie tylko może przygnębić Byt, ale nie działa ze względu na anomalne właściwości jego futra. Byt zdaje się rozpoznawać sytuacje zagrożenia i objekty takie, jak broń palna czy noże. Każdy, kto spróbuje krzywdzić Byt musi zostać ukarany, jeżeli zostanie to uznane za właściwe.
Inne Byty nie wydają się atakować Byt, raczej go ignorują, lub podchodzą do niego z ciekawością i przyjaznym usposobieniem. Byt odwzajemnia powyższe czyny, jednakże, jak wykazano w Rejestrze 3432 M.E.G., mając szansę, Byt 84 będzie szczekać, lub nawet zaatakować, by chronić człowieka, z którym ma silną więź. W tym samym wpisie odkryto, że przypuszcza się, iż inne Byty boją się atakować Byt 84, woląc ucieczkę od pozbywania się go.
Biologia:
Entity 84 is a male four (4) year old canine, of the breed known as the Chow Chow. He seems to be in good health and the fur that covers him is in a constant brushed state, even without being in contact with a person for a long period of time. Cutting said fur has been attempted to no avail. In an attempt to relieve him a M.E.G. Operative shaved about five (5) inches of fur off of the Entity, which worked at first until it was discovered it had grown back within the next hour.
He does not need to consume food nor water, however, when given the opportunity will do so enthusiastically. It is recommended that you clean his face after feeding him as he gets quite messy. His favorite food to date is peanut butter.
Unlike a regular dog, however, when petting him, the fur on his body does not seem to connect to anything, instead of going deeper and deeper depending on where you begin. Doing this does not seem to hurt the Entity. If approx. thirty (30) cm. into the fur of the Entity, one will begin to be pulled into the fur via. unknown forces. Whether this benefits the Entity or not is unknown, though many choose to believe it does not for emotional purposes. When about half a meter into the fur, one will find themselves falling from the ceiling into Level 241.
Discovery:
Discovered by a small M.E.G. task force wandering the halls of Level 0, quickly followed by one of the members falling into Level 241 through an attempt to pet him.
Wskazania i Zakazy:
Wskazania:
- Pogłaskaj go delikatnie, ale nie za głęboko w futrze.
- Daj mu jakiekolwiek przekąski lub jedzenie przeznaczone dla psów, lub nakarm go mięsem, które możesz poświęcić.
- Daj mu trochę wody do picia.
Zakazy:
- Bycie dla niego oschłym. Jest dobrym chłopcem, traktuj go jak jednego.
- Karmienie go jedzeniem szkodliwym dla psów.
- Zagrożenie utonięciem
- {$two}
- Brak bytów
"Na wzburzonym morzu pływa tylko jedna papierowa łódka" to enigmatyczny poziom Backrooms. Został odkryty 17.01.2019.
Opis:
"Na wzburzonym morzu pływa tylko jedna papierowa łódka" to pozornie nieskończony zbiornik wody, przypominający morze lub ocean z Frontrooms. Nieustannie występuje tu silny sztorm - błyskawice i grzmoty otaczają Wędrowca z każdej strony. W wodzie nie występują niemal żadne przedmioty ani zwierzęta morskie, jest ona krystalicznie czysta. Dno pokryte jest równie czystym piaskiem.
Jedynym przedmiotem poruszającym się po wzburzonych falach jest papierowa łódeczka, którą wypatrzeć można od razu po pojawieniu się na Poziomie. Nie jest w stanie zamoknąć, chociaż w dotyku sprawia wrażenie bycia wykonaną ze zwykłego papieru ksero.
Poziom wpływa na psychikę Wędrowca, ukazując w jego umyśle - istniejące, lub nie - obrazy jego samego z przeszłości (głównie z dzieciństwa) tonącego. Bardzo ciężko jest o nich nie myśleć, ponieważ w takiej sytuacji nie możesz myśleć o niczym innym. Celem tego jest prawdopodobnie odciągnięcie uwagi od myślenia nad wyjściem i doprowadzenie do utonięcia.
Bazy, Posterunki i Społeczności
Z uwagi na charakter Poziomu (brak solidnego podłoża), niemożliwe jest formowanie się grup ludzi ani powstawanie baz lub posterunków.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
Potwierdzono tylko jeden sposób dostania się na ten Poziom. Jest na to niesamowicie niska szansa przy upadku twarzą w kałużę na (najprawdopodobniej) dowolnym Poziomie.
Wyjścia
Jest również tylko jeden znany sposób na opuszczenie Poziomu. Zaciągnięcie łódki na dno zbiornika wodnego powróci Cię do miejsca sprzed upadku.