TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa nieokreślona
- Nieznane właściwości
- Brak informacji
- Niepotwierdzone byty

Zdjęcie Strefy 0 Poziomu PL-23
Poziom PL-23 jest 23. polskim poziomem Backrooms. Odkryty został dnia 25.06.1997 r. przez S.A.M.. Na obecną chwilę nie ma o nim zbyt wielu informacji. Wejścia na teren poziomu są pod ciągłym nadzorem.
Opis:
Powierzchnia poziomu pokryta jest gęstym lasem mieszanym, w którym przeważają gatunki drzew takie jak brzoza brodawkowata oraz sosna zwyczajna. Regularnie natrafić można tu na ludzkie zwłoki w różnych stopniach rozkładu. Jak również pozostałości po improwizowanych pętlach, na co poniektórych drzewach. Na terenie poziomu znajduje się polana z niedużym jeziorem Nazywana też strefą 0. Wielkość poziomu na chwilę obecną jest nieokreślona. Prawdopodobne jest, iż im dalej od jeziora znajduję się Wędrowiec tym gęstszy jest las i silniejsze działanie neurotoksyn. Według tego założenia poziom podzielony został na strefy, na chwilę obecną znane są tylko 2 strefy Bo nikt nie jest na tyle głupi żeby iść dalej.

Zdjęcie drugiej znanej Strefy Poziomu PL-23
Podczas eksploracji poziomu odkryto, że tutejsza flora wpływa na zachowanie osób, które weszły z nią w kontakt. Po dalszych badaniach odkryto, że rośliny te wytwarzają neurotoksyny, których działanie porównać można do jadu meduzy irukandyckiej.
Efekty zatrucia tymi cytotoksynami mogą przejawiać się w:
- zaburzeniach poznawczych
- drgawkach
- problemach z oddychaniem
- narastającym stanem lęku
- przyśpieszonym rozwojem zespołu presuicydalnego1.
Dodatkowe Informacje:
Dla wszystkich nieświadomych osób Incydent Morza Drzew to nazwa jednego z bardziej tragicznych incydentów S.A.M. Do incydentu doszło na Poziomie PL-23 gdzie podczas badania flory grupa badawcza została wystawiona na działanie charakterystycznych dla tego poziomu neurotoksyny, na skutek czego 3 badaczy popełniło samobójstwo w ciągu 16 godzin od rozpoczęcia eksploracji. Sam incydent jest dość wrażliwym tematem, a ocalali nie są chętni do dzielenia się szczegółami tego wydarzenia.
Wejścia Oraz Wyjścia:
Wejścia
- Budynek opisany w dzienniku Shirou na Poziomie PL-10 przeniesie cię na polanę Poziomu PL-23
- Przejście przez zielone drzwi z numerem 07 w piwnicy Poziomu PL-18 zaprowadzi cię nad brzeg jeziora na środku poziomu.
Wyjścia
- Otwarcie włazu na dnie jeziora zaprowadzi cię do luku bagażowego na Poziomie PL-36.
- Jest mała szansa na opuszczenie poziomu poprzez wskoczenie w krzaki przeniesie cię to na losowy poziom, niestety wiąże się to z wystawieniem na działanie neurotoksyn.