- Grupa Krwawy Krzyż Wstęp
- Byt PL-8 - "Rosiczka"
- Obiekt PL-9 - "Nóż Stracieka"
- Poziom PL-33 - "Stary Cmentarz"
- Poziom PL-41 - "Wysypisko"
- Byt PL-11 - "Wisielec"
- Poziom PL-46 – "Pole Słoneczników"
- Reszta Prac
Krwawy Krzyż
Krwawy Krzyż jest jedną z organizacji religijnych. Wierzą, że jedynym wyjściem z Backrooms, jest śmierć, a zabijając niewinnych ludzi, czczą Boga oraz dają mu przysługę. Posiadają swoje siedziby i kościoły na różnych poziomach. Trudno pomyśleć, że tym wszystkim zarządza tylko jedna osoba, a jeszcze trudniej, że członkami są też byty.
Strony z tagiem "k.k." można znaleźć tutaj.
Numer Bytu: PL-8
Występowanie: Częste

Zdjęcie Bytu PL-8 podczas kamuflażu.

Rysunek cyfrowy przestawiający Byt PL-8 bez kamuflażu.
Opis:
Byt PL-8 określany również jako Rosiczka to pajęczak przybierający postać doniczki z rośliną. Stwarzają wielkie zagrożenie i jest zalecane unikanie tych stworzeń za wszelką cenę.
Zachowanie:
Rosiczki kamuflują się, aby łatwiej złapać swoją zdobycz. Jeżeli ofiara będzie blisko Rosiczki, ta przekształci się w ciągu 2 sekund w swoją normalną formę, po czym zaatakuje wędrowca. Gdy ten ucieknie i nie zostanie złapany, byt powróci do swojego poprzedniego miejsca oraz przeistoczy się z powrotem w formacje kamuflażu. Jeżeli natomiast byt złapie swoją zdobycz, zabije ją, po czym zacznie zjadać jej wnętrzności.
Stworzenia te prowadzą zazwyczaj samotniczy tryb życia, ale zdarzają się przypadki, gdy stworzenia te jednoczą się w dwuosobowe i trzyosobowe grupy. Owe grupowe polowanie u Rosiczek stwarza największe zagrożenie dla odkrywców.
Byty składają swoje jaja na poziomach, gdzie jest od 0°C do 12°C. Składają swoje jaja w doniczkach wytworzonych przez wypluwaną przez je substancje. Materia ta szybko wysycha oraz wyglądem i składem przypomina tworzywo sztuczne. Próba dotknięcia lub zniszczenia jaj kończy się poparzeniami 3 stopnia u wędrowców, nagłymi zawrotami głowy oraz w skrajnych przypadkach wstrząsem mózgu. Najprawdopodobniej przyczyną tych wydarzeń, jest skład zawarty w doniczkach, gdzie przebywają jaja.1
Biologia:
Rosiczki bez kamuflażu to pajęczaki o szerokości 1 metra i wysokości od 48 do 75 centymetrów, w zależności jak wielką doniczkę stworzy matka. Doniczka jest częścią bytu i chroni jego organy wewnętrzne oraz służy jako pancerz. Byty używają swoich liści do nawadniania organizmu,2 aby mogły szybciej i sprawniej funkcjonować.3 Rosiczki posiadają 6 odnóży i używają ich do przemieszczania się oraz do zabijania swoich ofiar. Dzięki nim potrafią biec 5 kilometrów na godzinę. Rosiczki również mają czarne oczy z białymi źrenicami oraz paszczę wyrzeźbioną w doniczce. Spekuluje się, że podczas wyklucia, młode nie posiadają owej paszczy, przez co muszą zepsuć swój pancerz, aby ją uzyskać.
Byty podczas kamuflażu, wyglądają jak zwyczajne doniczki z rośliną, dzięki czemu trudno odróżnić stworzenia od normalnych roślin w doniczkach.
Odkrycie:
Podczas szkicowania Obszaru 1 na Poziomie PL-15, odkrywcy M.E.G. natknęli się na Byt PL-8 podczas gdy ten używał swojej formy kamuflażu, przez co z sześciu odkrywców zostało przy życiu tylko czworo. Po ataku Bytu PL-8 odkrywcy uciekli windą na inny obszar. Przez ten incydent nazwa Bytu PL-8 jest powiązana z rośliną oraz ucieczką odkrywców.
Wskazania i zakazy:
Wskazania:
- Trzymaj się z dala od podejrzanych doniczek z roślinkami,
- Uciekaj, jeżeli widzisz kilka roślinek w doniczkach obok siebie,
- Jeżeli widzisz Byt PL-8 bez kamuflażu, uciekaj, jak najszybciej potrafisz,
- Jeżeli zauważysz jaja złożone w doniczce, odejdź od nich jak najdalej.
Przeciwwskazania:
- Nie zbliżaj się do podejrzanych doniczek z roślinami,
- Nie zbliżaj się do Bytu PL-8 bez kamuflażu,
- Nie próbuj dotknąć jaj złożonych w doniczce i fetoru unoszącego się nad nimi,
- Nie wdychaj fetoru złożonych jaj Bytu PL-8.
"Te noże są jednymi z najważniejszych rzeczy w naszym arsenale. Pamiętajcie, żeby tylko brać te noże od nieżywych Stracieków, zabitych przez innych ludzi. TYLKO NIE ZABIJAJCIE ICH DLA TYCH NOŻY, BO JEŻELI SZEF I RESZTA O TYM SIĘ DOWIE. TO WYJDZIECIE Z TEGO ŚWIATA W BÓLU."
~ Pomocnik Szefa

Nóż Stracieka sfotografowany przez jednego z odkrywców M.E.G.
Opis
Nóż Stracieka wygląda jak normalny nóż typu Bowie. Różni się od normalnych noży tym, że na grzbiecie rękojeści ma napis "STRACH". Z powodu swojej ostrości, noże potrafią przeciąć większość materiałów oraz są ostrzejsze niż wszystkie noże we Frontrooms. Obiekt przetnie papier, drewno, ale także kamień, stal i nieznane nam materiały w Backrooms. Więcej o tym, jaki ostry jest ten nóż, można znaleźć w rozdziale "Testy".
Nóż Stracieka można zdobyć po zabiciu Bytu PL-6 – "Stracieka", bytu, który posiada ten nóż jako swoją broń. Do dzisiaj nie wiadomo skąd te byty posiadają noże. Teoretyzuje się, że Stracieki pozyskują tę broń z nieznanego nam poziomu, do którego wejście jest ukryte głęboko w ciemnych częściach Poziomu PL-13 przez owe byty.
Testy
Testy są wykonywane na różnych poziomach, na ich zasobach materialnych.
Test 1 — Poziom PL-11
- Podłoga drewnianego mostu - Bez problemu została przecięta. Delikatnie wycięto w podłodze koło.
- Latarnia - Jedno przecięcie nożem spowodowało upadek całej latarni.
- Ceglany domek - Nożem można było wyciąć dziurę w ścianie budynku.
- Dziecięcy Pustotwarz - Jednym rzutem noża, głowa Dziecięcego Pustotwarza została przecięta na pół.
Test 2 — Poziom PL-4
- Betonowa ściana korytarza - Nóż bez problemu wbił się w ścianę i po kilku ruchach kawałek ściany się zawalił.
- Studzienka - Położenie noża stroną ostrza na marmurowe płytki spowodowało przecięcie konstrukcji i upadek noża do studzienki.
Test 3 — Poziom PL-37
- Szyba - Po przecięciu okna i wyżłobieniu w nim koła, szklane koło wysunęło się i upadło, a sama szyba nie pękła.
- Zardzewiała huśtawka - Bez problemu poćwiartowano huśtawkę na kawałki.
Test 4 — Poziom PL-25
- Ściana purpurowego bloku - Nożem łatwo można było zrobić wielki otwór.
- Abstrakcyjny przedmiot w pokoju purpurowego bloku - Kilkoma cięciami poćwiartowano przedmiot na kawałki.
- Podłoże Poziomu PL-25 - Nóż wbił się delikatnie w podłoże, dzięki temu można było ciąć w nieskończoność.
- Członek Krwawego Krzyża - Po zaatakowaniu jednego z członków M.E.G. przez członka Krwawego Krzyża, jeden z badaczy M.E.G. był zmuszony do samoobrony. Jednym ruchem ciało członka Krwawego Krzyża zostało przecięte na dwie części.
Właściwości
Sama ostrość noża nie jest jedyną rzeczą, którą go wyróżnia. Nóż ma swoje właściwości/umiejętności, którymi posiadacz może kontrolować przez swoje myśli.
Pierwszą właściwością/umiejętnością jest to, że po kontakcie z Wodą Migdałową, nóż pozyska możliwość wymazywania wszystkiego, przez co, co przetnie nóż, zostanie wymazane4 — w tym powietrze. Ilekroć nóż coś wymaże, powstanie w ten sposób pusta przestrzeń, która nie jest w stanie się utrzymać, przez co natychmiast zostanie wypełniona przez sąsiednią przestrzeń i obiekty, skutecznie usuwając wszelkie ślady istnienia usuniętego obiektu bądź przestrzeni. Efekt wywołany Wodą Migdałową będzie się utrzymywał przez godzinę.
Drugą właściwością/umiejętnością Noża Stracieka jest to, że gdy poleje się go Wódką Ruskayą i podpali pozyska on możliwość podpalania rzeczy które przetnie. Osoba trzymająca nóż nie jest narażona na poparzenia i podpalenie, nawet gdy sama się potnie. Efekt ten będzie się utrzymywał od 30 minut do 2 godzin, zależy to od ilości polanej Wódki Ruskayi na obiekt.
Trzecią i ostatnią właściwością/umiejętnością noża jest pozyskiwanie energii z zabitych ludzi i bytów. Energia ta po zabiciu człowieka lub bytu doda posiadaczowi noża:
- Siły — użytkownik będzie się czuł znacznie lepiej.
- Szybszą regenerację — w tym wyleczenie ran.
- Szczyptę adrenaliny.
Regeneracja będzie trwała 5 sekund, a adrenalina będzie działać przez 40 sekund.
~ LisMatis
Atrybucje:
"Bowie_Knife_by_Tim_Lively_16.jpg" jest autorstwa Tim Lively i jest na licencji Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.
« Obiekt PL-8 | Obiekt PL-9 | Obiekt PL-10 »
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 3
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Poziom PL-33 to trzydziesty trzeci polski poziom Backrooms. Jest on szerokim cmentarzem, który został odkryty 01.11.1999 r.

Zdjęcie przedstawiające Poziom PL-33 za dnia.
Opis:
Poziom PL-33 to stary cmentarz o powierzchni okołu dwóch kilometrów kwadratowych. Cały poziom składa się z losowo poprowadzonych ścieżek, które są wyłożone czarnymi cegłami. Część z nich wygląda jakby zostały wydeptane pomiędzy drzewami. Na poziomie znajdują się drzewa, kamienne posągi, tablice informacyjne, dziury, które najprawdopodobniej są miejscami na trumny oraz w większej mierze brudne i rozwalone stare nagrobki.
Poziom PL-33 jest otoczony stalowymi prętami, a za nimi jest przepaść. Po drutach nie da się wspiąć, ponieważ po dotknięciu ich osoba, która je dotknęła, pojawi się na Poziomie PL-34.

Zdjęcie przedstawiające wieczór na Poziomie PL-33.
Na Poziomie PL-33 funkcjonuje pora dnia i nocy. Za dnia niebo jest błękitne, a na nim widnieją pierzaste chmury wraz z dwiema gwiazdami oświetlającymi obszar poziomu. W nocy niebo jest całe czarne, a poziom rozświetlają 3 dalekie gwiazdy, które wydają się przemieszczać ze stałą prędkością i wydaje się, że od czasu do czasu nachodzą na siebie. Dzień trwa 25 godzin, a noc 5.
Rano nagrobki przedstawiają imiona osób, które najprawdopodobniej zginęły w Backrooms, a w nocy natomiast na nagrobkach można ujrzeć imiona, nazwiska i daty, osób bliskich pochodzących z Frontrooms. Duża liczba osób zaobserwowała nagrobki z imionami zmarłych bliskich/znajomych, a dane zamieszone na nagrobkach zgadzały się z faktami jakie znali owi wędrowcy.
Byty

Zdjęcie przedstawiające Żywy Kamienny Posąg na Poziomie PL-33.
Za dnia można natknąć się na Żywe Kamienne Posągi. Są to kamienne statuy, które poruszają się powolnym tempem po Poziomie PL-33. Rzeźby nie stwarzają zagrożenia i bez problemu można obok nich przejść. Posągi wydają się ignorować wędrowców, nawet gdy podróżnicy rzucają w nie przedmiotami. W nocy statuy wracają na swoje miejsce, po czym zapadają w trans podobny do snu.
Nocą na Poziomie PL-33 można natknąć się na taki byt jak Grabarze. Są to humanoidalne zgarbione istoty, noszące słomiane kapelusze, skórzane rękawice oraz stalowe łopaty. Byty te nie posiadają nosa, uszu oraz ust, lecz mają białe duże świecące oczy. Są niebezpieczni i przez nich zaleca się opuścić poziom, gdy zbliża się noc. Gdy nocne gwiazdy rozświetlą obszar, byty te wyjdą spod ziemi i zaczną szukać osób błąkających się po poziomie. Po znalezieniu ofiary oraz jej złapaniu Grabarz wrzuci swoją zdobycz do dziury gdzie leży już przygotowana trumna, zamknie ją w niej i zakopie używając swojej łopaty. Jedynym sposobem na ucieczkę od Grabarzy jest ich ogłuszenie, dzięki świetle latarki. Gdy zaświeci się Grabarzom na ich twarz, ci puszczą swoją ofiarę, zasłaniając przy tym swoje oczy.
Odkrycie
Nie wiadomo dokładnie, jak odkryto Poziom PL-33, ale wiadomo, że to się wydarzyło 01.11.1999 r. Pierwsi dotarli tu członkowie Stowarzyszenia Archeologów Międzywymiarowych. Po wejściu na poziom zainteresowali się grobami oraz tablicami informacyjnymi. Po odkopaniu kilku grobów zaprzestali tych działań, a powodem była wielka ilość krwi wypływającej z trumien. Także po wykopaniu grobów gdzie leżeli zakopani i zamknięci przez Grabarzy wędrowcy, archeolodzy znaleźli szkielety zarośnięte czerwonymi różami.
Członkowie odkryli to, że tablice informacyjne mogą zaprowadzić na inne poziomy, przykładem jest notka opisujący wejście na Poziom PL-34.
"Druty są ostre. Nie polecam ich dotykać."
Każda informacja na tablicy wydaje się sprzeczna z rzeczywistością Poziomu PL-33. Zaleca się wykonywanie wszystkiego na odwrót, aby wydostać się z tego miejsca.
Bazy, Posterunki i Społeczności:
Na tym poziomie nie ma żadnych baz, posterunków i społeczności, ponieważ na nim występuje niebezpieczny byt Grabarz.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
- Dotknięcie kamiennego krzyża wbitego w ziemie na Poziomie PL-2 spowoduje no-clip przez podłogę na Poziom PL-33,
- Zostanie przygnieciony śmieciami na Poziomie PL-41, rzadko może spowodować no-clip na ten poziom, lecz jest to odradzane,
- Jeżeli dostałeś/aś się na Poziom PL-47 przez Poziom PL-33 i przejdziesz tam przez drzwi z numeracją "31047" pojawisz się z powrotem tutaj.
- Teoretyzuje się, że pierwszego listopada na niektórych poziomach pojawiają się znicze, a po dotknięciu ich można pojawić się na Poziomie PL-33.
Wyjścia
- Wejście na drzewo i z niego zeskoczenie na kolejne spowoduje przeniknięcie przez rzeczywistość na Poziom PL-2,5
- Przytulanie drzewa przez 2 minuty, przeteleportuje na Poziom PL-8,6
- Dotknięcie prętów na granicy Poziomu PL-33 spowoduje no-clip do Poziomu PL-34.7
- Narysowanie na ziemi drzwi na Poziomie PL-33 spowoduje przefazowanie na Poziom PL-47.8
~ Autorem Poziomu PL-33 jest LisMatis.
~ Autorem zdjęć przedstawiających Poziom PL-33 za dnia oraz Posąg jest Kayteq.
~ Autorem zdjęcia przedstawiającego Poziom PL-33 w wieczór jest SJCSpancer. Zostało lekko zremiksowane dla potrzeby artykułu.
« Poziom PL-32 | Poziom PL-33 | Poziom PL-34 »
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Poziom PL-41 jest czterdziestym pierwszym polskim poziomem Backrooms. Poziom ten jest ogromnym wysypiskiem śmieci. Został odkryty 24.12.2010 roku przez Międzywymiarową Kompanię Handlową.

Zdjęcie przedstawia wykonującą pracę Koparkę na Poziomie PL-41.
Opis:
Poziom PL-41 jest wysypiskiem śmieci o powierzchni 160 km². Całe śmietnisko otacza wysoki na 15 metrów ceglany, szary mur. Za nim znajduje się pustka, która prowadzi na Poziom PL-14.
Wszystkie śmieci znajdujące się na poziomie są powiązane z Frontrooms, jak i z Backrooms, ponieważ często można znaleźć znane marki firm z obu rzeczywistości. Na poziomie można znaleźć dosłownie wszystko: od gruzu, przez zwłoki, sprzęt elektroniczny do wraków pojazdów. Co 28 godzin, nowa partia śmieci pojawia się, wychodząc z podłoża poziomu, którym jest sklepiona gleba.9 Nie wiadomo dokładnie, skąd się wzięły na poziomie te wszystkie odpady.
Obecnie Poziom PL-41 służy jako jedno ze źródeł pozyskiwania śmieci i materiałów do użytku przez MKH. Organizacja stale stacjonuje na poziomie, zbierając użyteczne przedmioty oraz spalając te nieużyteczne w celu pozyskiwania energii elektrycznej. Do tego celu wybudowano specjalną minielektrownię — Stację Energetyczną. Trzeba również odnotować to, że przez tę organizacje na tym poziomie jest emitowana wielka ilość dwutlenku węgla, przez którą jeden z rodzimych bytów na tym poziomie wymarł, a jeden powstał.
Byty:
Śmieciaki
Istoty te są niskimi bytami pokrytymi śmieciami. Są przyjaźnie nastawione do wędrowców i chętnie pomagają MKH w przenoszeniu mniejszych przedmiotów. Powstały z powodu powstaniu dwutlenku węgla na poziomie spowodowanym spalaniem śmieci przez MKH.
Koparki
Są to maszyny przypominające te z Frontrooms. Koparki samoistnie się poruszają i układają śmieci w rządki. Gdy od Koparki w promieniu 20 metrów znajdzie się człowiek, ta się zatrzyma. Wtedy, kiedy Koparka jest wstrzymana, wędrowiec może do niej wejść i zacząć nią sterować. MKH wykorzystuje większość Koparek na poziomie do przemieszczania większych towarów. Resztę natomiast pozostawia w swobodnym ruchu, aby poziom był dobrze uporządkowany.
Ptaki
To istoty przypominające połączenie kruka zwyczajnego i gila zwyczajnego z Frontrooms. Ptaki te latają nad poziomem i wypatrują wszelkiego pożywienia wśród śmieci. Boją się wędrowców i bytów występujących na tym poziomie, przez co swoje gniazda posiadają w murach Poziomu PL-41 ze strony pustki.
Z powodu wytwarzanego dwutlenku węgla przez MKH na tym poziomie, wszystkie przedstawiciele ptaków na Poziomie PL-41 wyginęły.
Bazy, Posterunki i Społeczności:
MKH — Stacja Kontrolna
- Stoi w centrum Poziomu PL-41,
- Stacjonuje w niej 60 członków,
- Zajmuje się kontrolą jakości przedmiotów wydobytych na poziomie,
- Jest pilnie strzeżona przez uzbrojoną ochronę,
- Do niej mogą wejść tylko członkowie MKH oraz Śmieciaki.
MKH — Stacja Energetyczna
- Została wybudowana 21 grudnia 2022 roku,
- Stoi na granicy Poziomu PL-41, ponieważ MKH nie chce, aby dym dwutlenku węgla wylatujący z kominów stacji pokrywał cały poziom,
- Stacjonuje w niej 30 członków,
- Zajmuje się pozyskiwaniem energii elektrycznej poprzez spalanie zbędnych śmieci na poziomie,
- Jest pilnie strzeżona przez uzbrojoną ochronę,
- Do niej mogą wejść tylko członkowie MKH.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
- W Sekcji, która jest przejęta przez MKH na Poziomie PL-14 znajdują się drzwi prowadzące na ten poziom,
- Zepsuta koparka wśród pól słonecznika na Poziomie PL-46 no-clipuje wędrowców na Poziom PL-41, gdy ci, wchodzą do niej i próbują ją włączyć.
Wyjścia
- Pustka za murami Poziomu PL-41, prowadzi na Poziom PL-14,
- Przygniecenie się śmieciami, rzadko może spowodować no-clip na Poziom PL-33, lecz jest to odradzany sposób opuszczenia tego poziomu,
- Drzwi wbudowane w mur niedaleko Stacji Energetycznej MKH prowadzą na Poziom PL-42,
- Graffiti słonecznika na murze Poziomu PL-41, po dotknięciu potrafi no-clipować wędrowców na Poziom PL-46.
« Poziom PL-40 | Poziom PL-41 | Poziom PL-42 »
Numer Bytu: PL-11
Występowanie: Poziom PL-13, Poziom PL-22 i inne niektóre poziomy, które mają sufit.
Opis:
Byty PL-11 określane również jako Wisielce to humanoidalne byty przywiązane liną do sufitu poziomu. Nie stwarzają dużego zagrożenia dla wędrowców, lecz ignorowanie ich nie jest zalecane.

Pierwszy rysunek ukazujący Byt PL-11.

Obraz cyfrowy przedstawiający Byt PL-11.
Zachowanie:
Wisielce zachowują się bezmyślnie i agresywnie wobec wędrowców i niektórych bytów. Jadąc liną po suficie, atakują swoje ofiary. Chwytają swoją zdobycz rękoma, po czym wciskają ofiarę do swojego brzucha, gdzie znajduje się ruchoma klatka piersiowa i zęby. Dokładnie mielą swoją zdobycz, aby później powoli ją zjeść. Natomiast gdy zdobycz bytu będzie poza zasięgiem jego ręki, ten zacznie krzyczeć i ryczeć, a po paru sekundach Wisielec odpuści ofierze, odjeżdżając z dala od zdobyczy.
Byty niebędące głodne lub, niewidzące przy sobie żadnych ofiar, jeżdżą bez celu, gadając do samych siebie duszonym głosem. Najczęściej mówią o przyszłym posiłku lub narzekają na swoją poruszającą się linę. Natomiast gdy atakują wędrowców, mówią "Przepraszam", "Pomocy", "Chce do domu", "Dlaczego ja", "Żałuje" itp.
Byty unikają ze samymi sobą kontakt, ponieważ gdy dzieli je 10 metrów od siebie, zostają wciągnięte w sufit, przenosząc się w inne miejsce poziomu, pozostawiając w jednym miejscu tylko jednego Wisielca.
Biologia:
Wisielce to humanoidalne monstra bez dolnych kończyn powieszone liną za szyję. Jedyne co mają to brzuch, ręce i głowę. Mają dwa puste oczy, w których świeci słabe światło. Nos i uszy są oderwane, przez co w tych miejscach jest krew. Posiadają szeroką paszczę, która wydaje się sama rozszerzać i zmniejszać, bez konieczności poruszania się bytu.
W klatce piersiowej i, w brzuchu, znajduje się u nich wielka paszcza, która posiada dwie pary zębów. Pierwsza para jest zrobiona z żeber bytu, a kolejna z rzędów ostrych zębów jak u mongolskiego robaka śmierci. Za zębami znajduje się szerokie gardło, które wchłania swoje ofiary.
Wisielce mają długie ręce, których dłonie są zakończone szponami. Pod spodem bytów znajduje się kręgosłup, który zachowuje się jak ogon. Gdy Wisielec zauważy wędrowca, kręgosłup będzie się ruszał. Natomiast gdy nikogo nie widzi, jest w bezruchu.
Lina, którą jest przywiązany byt, jest wciągana przez sufit poziomu, na którym dany Wisielec się znajduje. To dzięki niej się przemieszcza. Po jej odcięciu byt upadając na ziemie, momentalnie umrze, więc jedynym słabym punktem Wisielcy jest przemieszczająca ich lina.
Odkrycie:
Byt PL-11 został odkryty 12.04.2006 roku, gdy jeden z członków MEG Michał Andrzejewski zgubił się z jednym swoim wspólnikiem Januszem Połońskim na Poziomie PL-13. Michał, zgubiwszy swojego przyjaciela, zaczął spontanicznie biegać po poziomie. W pewnej chwili natknął się na Wisielca, który od tyłu go zaatakował. Na szczęście badacz uniknął ataku, przewracając się przez krzesło na ziemie, dzięki czemu byt nie mógł już go złapać. Gdy tylko Wisielec odjechał na swojej linie, Michał popędził do wyjścia z poziomu.
Raport Incydentu:
31.08.2006 roku jeden z członków PKO popełnił samobójstwo na Poziomie PL-13 po wyjściu z Poziomu PL-11.1. Gdy reszta zespołu chciała zdjąć samobójcę z liny, jego kończyny dolne upadły na podłogę. Zespół odszedł od wisielca i przyglądał mu się uważnie.
Następnie odpadła reszta dolnej części ciała, a ciuchy zno-clipowały się w sufit, odsłaniając wielką paszczę znajdująca się na klatce piersiowej i brzuchu. Dłonie zaczęły drżeć i nagle z nich wysunęły się ostre szpony. Głowa nagle przekrzywiała się w różne strony z niewyobrażalną szybkością, a gdy się zatrzymała, była na niej twarz typowego Wisielca. Tego Wisielca, który jest skatalogowany w naszej bazie danych jako Byt PL-11.
Bytem PL-11 jesteśmy my, ludzie. Ten świat może nas po prostu ot tak zmienić. Każdy, kto się powiesi na poziomie, gdzie występują Wisielce, stanie się jednym z tych bytów. Głupota tego miejsca nie zna granic.
~ Badacz Kamil Mazur
To może być powiązane z pierwszym odkryciem tego bytu. Wystraszyłem się tego świństwa tak mocno, że jemu dobrze się nie przyjrzałem. Myśląc o tym, przypomniałem sobie, że mój wspólnik Janusz Połoński miał myśli samobójcze, od kiedy wpadł do Backrooms. Linę miał przy sobie, ponieważ znaleźliśmy ją przywiązaną do huśtawki. Jezus Maria… mogłem nawet spotkać tego Wisielca Połońskiego tuż po jego przemianie. Krzesło, którym się posłużył, mnie przed nim uratowało… Już nawet w tym miejscu spokojnie nie można umrzeć.
~ Badacz Michał Andrzejewski
Wskazania i Przeciwwskazania:
Wskazania:
- Gdy Byt PL-11 cię zauważy, połóż się na podłodze,
- Kiedy Wisielec cię złapał, spróbuj odciąć linę przemieszczającą byt.
Przeciwwskazania:
- Nie ignoruj bytu ani nie wskakuj na niego,
- Nie dotykaj bytu od spodu, ponieważ może cię złapać,
- Nie pozwól innym wokół ciebie się powiesić.
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 4
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Poziom PL-46 jest 46 poziomem polskich Backrooms. Został odkryty 21.06.1995 roku, dzień po odkryciu Poziomu PL-9.

Zdjęcie Poziomu PL-46 zrobione przez jednego z badaczy MEG.
Opis:
Poziom PL-46 jest najprawdopodobniej nieskończonym polem słoneczników. Na poziomie temperatura nie przekracza 17°C i funkcjonuje na nim cykl dnia i nocy. Dzień i noc trwają tutaj po 20 minut.
Niebo poziomu za dnia jest szaro-błękitne. Rzadko można doświadczyć tutaj opadów deszczu, śniegu i gradu. Nocą niebo poziomu jest całe czarne i widnieją na nim krwisto-czerwone gwiazdy, które rozświetlają lekko powierzchnię Poziomu PL-46. Podczas tej pory zawsze ma miejsce burza, która grzmi czerwonymi piorunami mającymi 230 woltów i 0,5 ampera. Wszystkie urządzenia elektryczne w tym czasie, zaleca się wyłączyć i schować w bezpiecznym miejscu, ponieważ przyciągają one pioruny, które dzięki elektronice mogą osiągnąć nawet 500 woltów i 7 amperów, a dawka takiej energii może zabić człowieka.
Podłoże poziomu stanowi żyzna gleba, na której rosną słoneczniki. Mimo burzy cały teren Poziomu PL-46 nie jest mokry ani powietrze poziomu nie jest wilgotne. Powierzchnia Poziomu PL-46 nie jest dokładnie zmierzona z powodu nocnej aury panującej na poziomie. Dlatego uważa się, że ów poziom jest nieskończony.
Byty:
Nocą wszystkie byty nagle się pojawiają na poziomie, natomiast gdy zaczyna się dzień, wszystkie znikają. Nie wiadomo jak się pojawiają i co się z nimi dalej dzieje po zniknięciu. Wszystkie byty pochodzą z Poziomu PL-46. Żywią się owocami, które daje im natura tego poziomu oraz są agresywne wobec wędrowców.
Łuszczaki Odblaskowe
Są to ptaki podobne do Łuszczaków z Frontrooms. Różnią je odblaskowe pióra oraz czerwone lekko świecące dzioby. Żywią się ziarnami słonecznika. Tworzą swoje stada, a każdy wędrowiec, który do takiego owego się zbliży, zostanie zaatakowany również przez inne grupy wokół.
Anakondy Włącznikowe
Węże te są podobne do anakondy, tylko że ich ciało jest pokryte czerwonymi świecącymi łuskami, które potrafią same instynktownie włączyć i wyłączyć. Gdy widzą zagrożenie w postaci wędrowca lub innej większej istoty od nich samych, zapalają swoje świecące łuski. Natomiast, gdy mają zamiar złapać jakąś zdobycz, je wyłączają. Pokarmem ich są Łuszczaki Odblaskowe.
Krwiste Lisoczniki
Są to lisy zbudowane z krwisto-czerwonych słoneczników. Po spotkaniu wędrowca, te zaczynają poruszać kwiatami, wytwarzając wielki dudniący hałas, który może rozerwać bębenki uszne. Nie wiadomo dotąd, czym się żywią Krwiste Lisoczniki.
Czerwony Człowiek
Jest to bardzo rzadko napotykany byt, który unosi się w powietrzu nad polem słoneczników. Jest humanoidalną istotą, która świeci tak jasno, jak burzowe czerwone pioruny. Po zauważeniu wędrowca byt zacznie, lecąc w kierunku celu, strzelać większymi burzowymi czerwonymi piorunami w odkrywcę, dopóki ten nie umrze. Jedynymi sposobami, aby uciec od tej istoty jest podarowanie bytowi jakiegoś przedmiotu elektrycznego lub oblanie go Zimną Żywicą. Po zrobieniu jednej z tych dwóch czynności byt gwałtownie zniknie.
Bazy, Posterunki i Społeczności:
Ze względu na niebezpieczną naturę poziomu nie ma na nim stałych baz, posterunków, ani społeczności. Natomiast od czasu do czasu PKO wchodzą na Poziom PL-46, aby zebrać małe żniwa do swojej 203. Forpoczty na Poziomie PL-9.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
- Wejście drzwiami, na których są namalowane słoneczniki na Poziomie PL-9, przeniesie cię do szopy znajdującej się na Poziomie PL-46;
- Graffiti słonecznika na murze Poziomu PL-41, po dotknięciu potrafi no-clipować wędrowców na Poziom PL-46;
- Znalezienie włazu na Poziomie PL-45, wokół którego rosną słonecznik, po czym wejście do niego, spowoduje no-clip na Poziom PL-46.
Wyjścia
- Znalezienie szopy, w której znajdują się drzwi z namalowanymi na nich cyferkami i przez nie przejście, zaprowadzi cię na Poziom PL-9;
- Zepsuta koparka wśród pól słonecznika na Poziomie PL-46, no-clipuje wędrowców, gdy ci, wchodzą do niej i próbują włączyć;
- Napotkanie drzwi leżących w polu z napisem "45-46-47" i ich dotknięcie, spowoduje no-clip na Poziom PL-47.
~ Poziom PL-46 jest autorstwa LisMatis.
~ Zdjęcie jest autorstwa SJCSpancer.
« Poziom PL-45 | Poziom PL-46 | Poziom PL-47 »