- Grupa Krwawy Krzyż Wstęp
- Byt PL-11 - "Wisielec"
- Byt PL-5 – "Elektryczne Świetliki"
- Poziom PL-66 – "Dmuchany Poziom"
- Reszta Prac
Krwawy Krzyż
Wylądowałeś w Backrooms. W piekle. W czyśćcu. Zwij to, jak chcesz, ale nie powinieneś tutaj być. Oczywiście, możesz zwiedzić to miejsce, ale najlepiej, abyś szybko je opuścił za pomocą własnej śmierci. Może to zaboli, może nie. Jednakże po tym czynie będziesz w końcu wolny.
Krwawy Krzyż jest jedną z organizacji religijnych. Wierzą, że jedynym wyjściem z Backrooms, jest śmierć, a zabijając niewinnych ludzi, czczą Boga oraz dają mu i wędrowcom przysługę. Posiadają swoje siedziby i kościoły na różnych poziomach. Trudno pomyśleć, że to wszystko powstało przez jedno objawienie.
Strony z tagiem "k.k." można znaleźć tutaj.
Występowanie: Poziom PL-13, Poziom PL-22 i inne niektóre poziomy, które mają sufit.
Opis:
Byty PL-11 określane również jako Wisielce to humanoidalne byty przywiązane liną do sufitu poziomu. Nie stwarzają dużego zagrożenia dla wędrowców, lecz ignorowanie ich nie jest zalecane.
Zachowanie:
Wisielce zachowują się bezmyślnie i agresywnie wobec wędrowców i niektórych bytów. Jadąc liną po suficie, atakują swoje ofiary. Chwytają swoją zdobycz rękoma, po czym wciskają ofiarę do swojego brzucha, gdzie znajduje się ruchoma klatka piersiowa i zęby. Dokładnie mielą swoją zdobycz, aby później powoli ją zjeść. Natomiast gdy zdobycz bytu będzie poza zasięgiem jego ręki, ten zacznie krzyczeć i ryczeć, a po paru sekundach Wisielec odpuści ofierze, odjeżdżając z dala od zdobyczy.
Byty niebędące głodne lub, niewidzące przy sobie żadnych ofiar, jeżdżą bez celu, gadając do samych siebie duszonym głosem. Najczęściej mówią o przyszłym posiłku lub narzekają na swoją poruszającą się linę. Natomiast gdy atakują wędrowców, mówią "Przepraszam", "Pomocy", "Chce do domu", "Dlaczego ja", "Żałuje" itp.
Byty unikają ze samymi sobą kontakt, ponieważ gdy dzieli je 10 metrów od siebie, zostają wciągnięte w sufit, przenosząc się w inne miejsce poziomu, pozostawiając w jednym miejscu tylko jednego Wisielca.
Biologia:
Wisielce to humanoidalne monstra bez dolnych kończyn powieszone liną za szyję. Jedyne co mają to brzuch, ręce i głowę. Mają dwa puste oczy, w których świeci słabe światło. Nos i uszy są oderwane, przez co w tych miejscach jest krew. Posiadają szeroką paszczę, która wydaje się sama rozszerzać i zmniejszać, bez konieczności poruszania się bytu.
W klatce piersiowej i, w brzuchu, znajduje się u nich wielka paszcza, która posiada dwie pary zębów. Pierwsza para jest zrobiona z żeber bytu, a kolejna z rzędów ostrych zębów jak u mongolskiego robaka śmierci. Za zębami znajduje się szerokie gardło, które wchłania swoje ofiary.
Wisielce mają długie ręce, których dłonie są zakończone szponami. Pod spodem bytów znajduje się kręgosłup, który zachowuje się jak ogon. Gdy Wisielec zauważy wędrowca, kręgosłup będzie się ruszał. Natomiast gdy nikogo nie widzi, jest w bezruchu.
Lina, którą jest przywiązany byt, jest wciągana przez sufit poziomu, na którym dany Wisielec się znajduje. To dzięki niej się przemieszcza. Po jej odcięciu byt upadając na ziemie, momentalnie umrze, więc jedynym słabym punktem Wisielcy jest przemieszczająca ich lina.
Odkrycie:
Byt PL-11 został odkryty 12.04.2006 roku, gdy jeden z członków MEG Michał Andrzejewski zgubił się z jednym swoim wspólnikiem Januszem Połońskim na Poziomie PL-13. Michał, zgubiwszy swojego przyjaciela, zaczął spontanicznie biegać po poziomie. W pewnej chwili natknął się na Wisielca, który od tyłu go zaatakował. Na szczęście badacz uniknął ataku, przewracając się przez krzesło na ziemie, dzięki czemu byt nie mógł już go złapać. Gdy tylko Wisielec odjechał na swojej linie, Michał popędził do wyjścia z poziomu.
Raport Incydentu:
31.08.2006 roku jeden z członków PKO popełnił samobójstwo na Poziomie PL-13 po wyjściu z Poziomu PL-11.1. Gdy reszta zespołu chciała zdjąć samobójcę z liny, jego kończyny dolne upadły na podłogę. Zespół odszedł od wisielca i przyglądał mu się uważnie.
Następnie odpadła reszta dolnej części ciała, a ciuchy zno-clipowały się w sufit, odsłaniając wielką paszczę znajdująca się na klatce piersiowej i brzuchu. Dłonie zaczęły drżeć i nagle z nich wysunęły się ostre szpony. Głowa nagle przekrzywiała się w różne strony z niewyobrażalną szybkością, a gdy się zatrzymała, była na niej twarz typowego Wisielca. Tego Wisielca, który jest skatalogowany w naszej bazie danych jako Byt PL-11.
Bytem PL-11 jesteśmy my, ludzie. Ten świat może nas po prostu ot tak zmienić. Każdy, kto się powiesi na poziomie, gdzie występują Wisielce, stanie się jednym z tych bytów. Głupota tego miejsca nie zna granic.
~ Badacz Kamil Mazur
To może być powiązane z pierwszym odkryciem tego bytu. Wystraszyłem się tego świństwa tak mocno, że jemu dobrze się nie przyjrzałem. Myśląc o tym, przypomniałem sobie, że mój wspólnik Janusz Połoński miał myśli samobójcze, od kiedy wpadł do Backrooms. Linę miał przy sobie, ponieważ znaleźliśmy ją przywiązaną do huśtawki. Jezus Maria… mogłem nawet spotkać tego Wisielca Połońskiego tuż po jego przemianie. Krzesło, którym się posłużył, mnie przed nim uratowało… Już nawet w tym miejscu spokojnie nie można umrzeć.
~ Badacz Michał Andrzejewski
Wskazania i Przeciwwskazania:
Wskazania:
- Gdy Byt PL-11 cię zauważy, połóż się na podłodze,
- Kiedy Wisielec cię złapał, spróbuj odciąć linę przemieszczającą byt.
Przeciwwskazania:
- Nie ignoruj bytu ani nie wskakuj na niego,
- Nie dotykaj bytu od spodu, ponieważ może cię złapać,
- Nie pozwól innym wokół ciebie się powiesić.
Występowanie: Poziom PL-15, Poziom PL-36 i inne.
Opis:
Byty PL-5 znane również jako Elektryczne Świetliki, to świetliki świętojańskie, które wytwarzają elektryczność w różnym stopniu. Istnieje kilka odmian świetlików, które różnią się wyglądem i zachowaniem wobec wędrowców oraz innych istot.
Biologia:
Wszystkie Elektryczne Świetliki mają praktycznie taką samą budowę ciała jak świetliki świętojańskie z Frontrooms, jednakże zamiast normalnych narządów świetlnych, posiadają ładunki elektryczne, które podtrzymują życie Elektrycznych Świetlików wytwarzaną energią. Wszystkie potrafią korzystać ze swojej energii elektrycznej, przez co mogą w taki sposób zaatakować odkrywców bądź inne byty, za pomocą jednorazowych piorunów. Jeżeli byt nie produkuje światła, oznacza to, że nie żyje.
Samice owadów składają jajeczka w pobliżu źródeł elektryczności i w wilgotnych ciemnych miejscach. Młode wykluwają się po 7-14 dniach. Byty żywią się roślinami, zgniłym mięsem, różnymi pyłkami unoszącymi się w powietrzu oraz elektrycznością, którą potrafią pobierać z urządzeń elektrycznych. Elektryczne Świetliki żyją maksymalnie dwa lata, jednakże ingerencja człowieka lub innego bytu, może skrócić życie owadów nawet o trzy czwarte.
Rodzaje Elektrycznych Świetlików można odróżnić na podstawie wytwarzanego koloru światła, ilości watów podczas ataku, szybkości, wielkości i zachowania1. Występują m.in.:
Kolor Światła | Jednostka Mocy | Prędkość | Wielkość |
---|---|---|---|
Żółty | 30 woltów i 3 ampery | 145 km/h | 1 cm |
Zielony | 100 woltów i 6 amperów | 140 km/h | samce 1-1,5 cm / samice 1,5-2 cm |
Czerwony | 233 woltów | 144 km/h | samce 1,5-2 cm / samice 2-2,5 cm |
Niebieski | 95 woltów i 2 ampery | 140 km/h | 2 cm |
Fioletowy | 279 woltów i 7 amperów | 129 km/h | samce 2-2,5 cm / samice 2,5 cm |
Pomarańczowy | 116 woltów i 3 ampery | 151 km/h | samce 1-1,5 cm / samice 1,5-2 cm |
Zachowanie:
Zachowanie wobec wędrowców i innych bytów zależne jest od rodzaju owadów. Wiadomo to, że Elektryczne Świetliki rozumieją, co do nich mówią odkrywcy oraz istoty. Stosunki między odmianami owadów wydają się przyjazne, jak również byty rozmnażają się, nawet mimo tego, że są różnego rodzaju.
Wszystkie odmiany świetlików różnią się zachowaniem:
Kolor Światła | Zachowanie |
---|---|
Żółty | Żółte Elektryczne Świetliki są znane jako "młode", nie wykazują żadnych oznak inteligencji oraz podążają tylko za jedzeniem. Każdy owad w taki sposób wybiera stosunek do świata, wędrowców i innych bytów, którym będzie kierował się całe swoje życie. Po tygodniu do dwóch byty zmieniają swój kolor światła po zdecydowaniu o swojej ścieżce życia. Zmiana powoduje przemianę strukturalną świetlików, wpływając na ich zachowanie, posiadaną jednostkę mocy, prędkość i wielkość. Na to, co młode wybierają, mogą mieć wpływ odkrywcy i inne istoty, poprzez różne, często nieświadome, interakcje. Atakują tylko wtedy, gdy zostaną zaatakowane. |
Zielony | Zielona odmiana Elektrycznych Świetlików jest stosunkowo przyjazna dla wędrowców i innych bytów. Gdy wędrowcy potrzebują pomocy, te prowadzą ich do najbliższego wyjścia z poziomu. Najczęściej żywią się roślinami oraz elektrycznością, odrzucając przy tym zgniłe mięso. Rodzaj ten atakuje tylko wtedy, gdy zostanie zaatakowany. |
Czerwony | Elektryczne Świetliki emitujące czerwoną poświatę są uważane za odwrotną odmianę zielonych. Z pozoru są przyjazne dla wędrowców i przyjaźnie nastawionych bytów. Natomiast gdy dojdzie do potrzeby pomocy z ich strony, Czerwony Elektryczny Świetlik, zamiast zaprowadzić do wyjścia, sprowadzi wędrowca/przyjazną istotę w niebezpieczeństwo jak: wrogi byt, mogące zrobić krzywdę miejsce, wyjście na poziom z trudnością przetrwania "Martwa Strefa", pułapka, z której nigdy nie można się wydostać. Mimo sprowadzania przez świetliki do wrogich istot, same owady unikają kontaktu z owymi podmiotami. Co ważne, gdy odkrywca lub byt nie będzie chciał podążać za Elektrycznym Świetlikiem, owad zacznie atakować swoimi śmiertelnymi ładunkami elektrycznymi. Również odmiana ta atakuje wtedy, gdy zostanie zaatakowana lub sprowokowana. |
Niebieski | Niebieskie Elektryczne Świetliki zazwyczaj nie interesują się wędrowcami i innymi bytami. Gdy ktokolwiek lub cokolwiek będzie chciało pomocy od owada, ten będzie ignorował rozmówcę odlatując od niego. Rodzaj ten atakuje tylko wtedy, gdy zostanie zaatakowany. |
Fioletowy | Fioletowa odmiana Elektrycznych Świetlików atakuje każdą żywą istotę, którą napotka. Wszelkie próby komunikacji z tymi istotami zawsze kończyły się niepowodzeniem. Najczęściej żywią się elektrycznością i zgniłym mięsem, odrzucając przy tym rośliny. |
Pomarańczowy | Owady emitujące pomarańczową poświatę unikają jakiegokolwiek kontaktu ze strony wędrowców i innych bytów. Zazwyczaj, gdy zauważą inną żywą istotę, uciekają jak najdalej. Przez ich zachowanie mało wiadomo o ich odżywianiu i innych dodatkowych informacjach. Pomarańczowe Elektryczne Świetliki używają swego ładunku elektrycznego tylko do samoobrony. |
Odkrycie:
Byt PL-5 został odkryty 11.02.2011 roku na Poziomie PL-36 przez Kolektyw Polskich Naukowców Backrooms, niedaleko jego punktu pomocy medycznej. Organizacja natknęła się na żółty rodzaj owadów, przez co początkowo uważała, że są to świetliki świętojańskie. Jednakże po pięciu dniach organizacja odkryła prawdziwe właściwości tych istot i sklasyfikowała je jako byty.
Wskazania i Przeciwwskazania:
Wskazania:
- W pobliżu żółtej odmiany Elektrycznych Świetlików staraj się być pozytywny i optymistyczny. Może to pomóc w ich rozwoju w dobrym kierunku.
- Możesz chętnie poprosić Zielone Elektryczne Świetliki o pomoc, chętnie ci pomogą.
- Unikaj owadów emitujących czerwoną i fioletową poświatę.
- Gdy dojdzie do kontaktu z wrogim Elektrycznym Świetlikiem, ukryj się w suchym miejscu.
Przeciwwskazania:
- Nie atakuj Elektrycznych Świetlików.
- Negatywne emocje wśród żółtej odmiany owadów, mogą źle wpłynąć na ich rozwój (jak przemiana w Czerwonego lub Fioletowego Elektrycznego Świetlika). Próbuj nie ukazywać tych emocji przy nich.
- Pod żadnym pozorem nie zbliżaj się do Bytu PL-5 emitującego czerwone bądź fioletowe światło.
- Podczas ucieczki przed wrogim Elektrycznym Świetlikiem, nie należy zbliżać się do urządzeń elektrycznych, wody i do rzeczy zawierających metal.
Info
Autorem Poziomu PL-66 jest LisMatis.
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Class Rozwojowa
- Zmieniające się Bezpieczeństwo
- Utrudnione Zabezpieczenia
- Duża Ilość Bytów
Poziom PL-66 jest sześćdziesiątym szóstym poziomem polskich Backrooms.
Opis:
Poziom PL-66 jest powiększającym się dmuchanym poziomem, którego ściany, podłoga i sufit stworzone z niezniszczalnego tworzywa sztucznego są napełniane nieznanym gazem. Mimo to, na poziomie dźwięki podobne do nadmuchiwania owych rzeczy są bardzo ciche. Pomieszczenia są różnorodnego rozmiaru, a temperatura na poziomie utrzymuje się w 15°C. W tym miejscu można natknąć się na wiele atrakcji jak: zjeżdżalnie, baseny z plastikowymi piłkami, małe labirynty, dmuchane worki bokserskie i wiele więcej. Cały poziom posiada różnorodne kolory oraz muzykę dla dzieci, którą można usłyszeć wszędzie, jednakże źródło jej wydobywania się jest niemożliwe do odkrycia.
Podczas pisania tego artykułu najnowszymi doniesieniami na temat wielkości Poziomu PL-66, poziom mierzy około 15 km². Nie da się oszacować jak szybko miejsce to się powiększa, ponieważ czasami rozrasta się wolniej, a czasami szybciej. Każde powiększenie skutkuje zmaterializowaniem się, kolejnego segmentu Poziomu PL-66 od małych dmuchanych pokoi oraz korytarzy, po duże nadmuchiwane segmenty z przeróżnymi atrakcjami.
Pomieszczenia na Poziomie PL-66 zazwyczaj są oświetlone przez nieznane nam zewnętrzne źródło światła. Można czasami natomiast natrafić na ciemne segmenty poziomu, które nie są w ogóle oświetlone. Mimo to, ciemne zakamarki są równie bezpieczne jak pozostała część Poziomu PL-66, jak również większość z nich, może zostać później oświetlona, po poszerzeniu się poziomu w pobliżu.
Jedynymi bytami na Poziomie PL-66 są Militarne Pluszaki, które pojawiły się na poziomie przy jego rozroście. Tutaj właśnie, zanotowano ich pierwsze odkrycie. Same istoty w tym miejscu rozgrywają między sobą potyczki wojenne, o terytorium. Byty nie atakują wędrowców, jednakże zaleca się być ostrożnym w ich pobliżu. To właśnie na Poziomie PL-66, znajdują się ich wejścia do polskich Backrooms, przez które mogą przechodzić tylko te istoty.2
Odkrycie:
Poziom PL-66 został odkryty 02.12.2022 roku, przez jednego z członków 1. Placówki Badawczej P.K.B.R. na Poziomie PL-10. Niedaleko badacza Emila W. wyłoniło się dmuchane wejście na poziom.
Po wejściu do obiektu, Emil przypadkowo zno-clipował się na Poziom PL-66. Gdy się tam znalazł, było ciemno, przez co nie było nic widać. Po kilku sekundach poziom się oświetlił zaczynając tworzyć powoli kolejne przejścia. Badacz był zmuszony do przeczekania kilku godzin, aby Poziom PL-66 zmaterializował wyjście, jakimi to były drzwi prowadzące na Poziom PL-47. Dopiero po wyjściu z tamtego poziomu na Poziom PL-12, zdołał skomunikować się z najbliższą placówką Polskiego Komitetu Odkrywców.
Teoryzuje się, że poziom właśnie zaczął się tworzyć tego samego dnia, którego go odkryto. Po zapytaniu kilku Militarnych Pluszaków na ten temat, były również tego samego zdania.
Bazy, Posterunki i Społeczności:
166. Forporczta Polskiego Komitetu Odkrywców
- Znajduje się niedaleko przejścia na Poziom PL-8,
- Stacjonuje w niej od 2 do 4 pracowników Komitetu,
- Do jej zadań należy pomaganie zbłąkanym wędrowcom oraz badanie nowych terenów Poziomu PL-66.
Obóz Stowarzyszenia Archeologów Backrooms
- Jest zlokalizowany niedaleko wyjścia na Poziom PL-16,
- Znajduje się w nim trzech archeologów,
- Ich celem jest badanie i odkrywanie nowych segmentów Poziomu PL-66.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
- Przejście przez gumowe, kolorowe drzwi w drzewie na Poziomie PL-8 sprowadzi cię tutaj,
- Wejście do dmuchanej, gumowej struktury na Poziomie PL-10 spowoduje nagły no-clip na Poziom PL-66,
- Znalezienie dmuchanego tunelu na Poziomie PL-36 i przejście przez niego, prowadzi na Poziom PL-66,
- Jeżeli dostałeś się na Poziom PL-47 przez Poziom PL-66 i przejdziesz tam przez drzwi z numeracją "31047" pojawisz się z powrotem w tym miejscu,
- Przeniknięcie przez sufit Poziomu PL-64 i Poziomu PL-65 przeniesie cię na ten poziom.
Wyjścia
(Jak opuścić ten Poziom)
(Dodatkowe informacje, updatey co do ewolucji poziomu, więcej pluszaków.)
« Poziom PL-65 | Poziom PL-66 | Poziom PL-67 »