Gruby Sandbox 7
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Królestwo
  • Za murami nie jest bezpiecznie..
  • Bezpieczna lokalizacja..
  • Brak wrogich bytów..
ocena: 0+x


Info

Napisane przez GrubyyGrubyy.
Mury, bardzo duże mury. jest autorstwa Joshswfr0mCampBoatdear i jest na licencji CC BY-SA 4.0
Droga, bardo długa droga. jest autorstwa PantheraLeo1359531 i jest na licencji CC BY-SA 4.0
Zjeżdzalnie i basen jest autorstwa 袋の猫 i jest na licencji CC BY 2.0.

Poziom PL-48 jest 48. poziomem polskich Backrooms. Został odkryty 15 marca 2026 roku.

Liminal_space_of_park.jpg

Mury, bardzo duże mury.

Opis:

Poziom PL-48 to otoczony murami teren o wielkości 100 hektarów, przypominający wyglądem fortyfikacje ze starych gier komputerowych. Na poziomie panuje wieczny dzień, co powoduje trudności w odczuwaniu czasu i zmęczenia. W środku umocnień można zauważyć liczne ścieżki, ławki, lampy, małe baseny ze zjeżdżalniami niepasujące do reszty otoczenia czy roślinność w postaci drzew, krzewów i trawy. Elementy małej architektury pomimo tego że nie są przymocowane do powierzchni, są niemożliwe do ruszenia przez wędrowców. Natomiast próba zniszczenia obiektów zakończy się niepowodzeniem, lub zniszczeniem narzędzia ze względu na swoją niebywałą twardość. W samym środku murów na trawie widoczne są odbarwienia, sugerujące swoim wyglądem, że kiedyś znajdował się tutaj zamek. Na zieleni wyraźnie widać podział na pomieszczenia, a nawet zarysy miejsc, gdzie stały meble.

Sam poziom pozbawiony jest jakichkolwiek dźwięków otoczenia co powoduje że panuje na nim absolutna cisza. Nie da się tutaj usłyszeć dźwięków natury, lub innych które mogłby występować przez środowisko. Nie występuję tutaj również zjawisko echa, pomimo murów lub zjezdżalni od których głos mógłby się odbijać. Dłuższe przebywanie na tym poziomie może wywoływać silne reakcje psychiczne i fizyczne do których ludzki mózg nie jest przystosowany z powody nadmiernej ciszy. Im dłuższy pobyt na poziomie, tym częściej wędrowiec będzie mógł odczuc skutki w postaci zaburzeń orientacji, zawrotów głowy i problemów z utrzymaniem równowagi stojąc. Wiele wędrowców zgłaszało że zaczęło odczuwać głód sensoryczny, halucynacje słuchowe w postaci pisków, szumów a nawet informowali że zaczeli słyszeć głosy lub muzyke. Jednak,pomimo braku dźwięków na poziomie, nie występuje tutaj tak szybki efekt uszkodzen psychicznych jak w najbardziej gładkich komarach pozbawionych dźwięku. Na tym poziomie trwale uszkodzenia psychiczne wydają się być rozciągniete w czasie, co powoduje że wędrowiec moze tutaj spędzić więcej czasu niż kilka godzin.

Zaobserwowano, że im dłużej wędrowiec będzie przebywał na tym poziomie, to stopniowo jego zmysły smaku i węchu będą sie pogarszać aż do ich stałego nieodwracalnego zaniknięcia1. Stałe upośledzenie zmysłów występuje juz u wędrowca do konca życia, niezależnie od poziomu na jakim sie znajduje.

Ścieżką jest wykonana z połączenia granitu bazaltu oraz piaskowca, który wydaje się być dopiero co położony i oddany do użytku. Mury poziomu są wykonane z jednej olbrzymiej białej jednolitej cegły przy której wyczuwalny jest aromat wanilii wydobywający się z jej środka.

Krzewy wewnątrz pomimo swojego normalnego wyglądu w dotyku wydaje się być wykonane z materiału podobnego do gumy, która jest stosowana w oponach samochodowych. Drzewa i trawa natomiast wydają się naturalne, lecz dotknięcie ich spowoduje poparzenie podobne do poparzenia przez pokrzywy.

Pogoda i niebo poziomu przez pierwsze 48 godzin jest jednolita, nie występują tutaj deszcze, słońce, chmury, wiatry, a samo niebo jest koloru niebieskiego. Po dwóch dobach pobytu na poziomie, zaobserwowano deszcze, których krople przypominają płatki śniegu gdy upadną na ziemie.

2026-04-30_Liminal_Space_zwischen_Pirk_und_Kr%C3%B6tenbruck_HOF7317_RAW-Export.jpg

Droga, bardo długa droga.

Wyjście za teren fortyfikacji jest możliwe przez dwie duże bramy znajdujące się po przeciwnych stronach. Wrota pomimo swojego średniowiecznego wyglądu posiadają anomalną zdolność, przez którą pozostają otwarte przez 12 godzin, a drugie tyle są zamknięte. Za murami poziomu PL-48, znajdują się nieskończonej długości polany i drogi. Pomimo licznych ekspedycji poza ogrodzenie poziomu, uznaje się, że owe ścieżki prowadzą do nikąd.

Roślinność poza ogrodzeniem głównie oscyluje w gęsto porośnięte trawy, pojedyncze krzewy. Próba zjedzenia trawy lub krzewów spowoduje słodki posmak na ustach wędrowca, który pomimo posmaku nie ma żadnych wartości odżywczych i nie powoduje sytości. Coraz dalsze oddalanie się od fortyfikacji spowoduje stopniową degradacje roślinności, trawa stanie się rzadsza a krzewy znikną.

53945747577_e2e69e004c_b.jpg

Zjeżdzalnie i basen.

Na poziomie nie zaobserwowano żadnych źródeł żywności lub wody zdatnej do picia. Pomimo że w środku murów występują baseny, to woda w nich zawarta jest niemożliwa do wypicia ze względu na swój słony posmak. Badania prowadzone nad wodą pokazały, że słoność wody wynosi tutaj około 30%, co jest porównywalną wartością do Morza Martwego z Frontroooms. Zbiorniki wodne posiadają głębokość od 2,5 metra do nawet 40 metrów w dół, co uniemożliwia ich dokładne zbadanie bez specjalistycznego sprzętu.

Podczas dłuższego pobytu na PL-48, zaczną pojawiać się kartonowe sylwetki ludzi. Figury przypominają losowych ludzi z nienaturalnymi defektami takimi jak np. 7 palców na ręce, trzy nogi, dwie głowy itp. Wykazują one anomalną zdolność, która objawia się obracaniem w stronę wędrowca, gdy ten zgubi je z pola widzenia. Pomimo ich nienaturalnej skłonności nie wykazują one żadnych oznak życia i nie zagrażają wędrowcom podróżującym przez ten poziom.

Bazy, Posterunki i Społeczności:

Na poziomie nie zauważono żadnych baz, posterunków lub społeczności.

Wejścia i Wyjścia:

Wejścia

Znalezienie pudełkowej gry z zdjęciem tego poziomu doprowadzi cie tutaj.

Przypadkowy noclip na Poziomie PL-15 lub Poziomie PL-7 ma szanse doprowadzić cie tutaj.

Zaśniecie na Poziomie PL-24 w temperaturze 24 stopni Celsjusza, w środku lokomotywy spowoduje przeniesie niesieniem na ten poziom.

Zdobycie Dwuszczytu na Poziom PL-72 a następne doprowadzenie do choroby dekompresyjnej spowoduje zno-clipowanie cię do Poziomu PL-48.

Wyjścia

Przypadkowy noclip spowoduje przeniesienie na poziom Poziom PL-53, Poziom PL-72 lub poziom Poziom PL-52

Za długie leżenie na ławce spowoduje przeniesienie na Poziom PL-38,Poziom PL-41, Poziom PL-40 lub na Poziom PL-44

Wyjście na zewnątrz murów i następne zostanie tam do momentu zamknięcia bram, spowoduje przeniesienie na Poziom PL-6, Poziom PL-2, Poziom PL-88 lub Poziom PL-96.

Spotkanie króla spowoduje natychmiastowy noclip na Poziom PL-50 lub śmierć.


O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License